Les Chevaliers de Saint Gilles
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Règles de la campagne printemps 2012

4 participants

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Règles de la campagne printemps 2012 Empty Règles de la campagne printemps 2012

Message  buarchaon Dim 20 Mai - 11:51

Campagne « Légende des Dieux »





1/ Les équipes :





Equipe 1 Equipe
2


-
SKAVENS -
ORCS


-
CHAOS -
OGRES


-
ELFES NOIRS -
HAUT-ELFES


-
COMTES VAMPIRES -
ELFES SYLVAINS





2/ Déroulement de la campagne





2.1. La
campagne se déroulera en 6 rounds (1 match aller-retour par round). Le total de
points de victoire (PV) sera cumulé pour désigner l’équipe remportant le round.





2.2.
Chaque round gagné donne accès à un territoire de l’adversaire.





2.3.
Lors du match retour l’équipe doit être différente de celle du match aller (au
moins un joueur de différent).





2.4.
Les batailles jouées :





4 Vs 4 : 1000 Vs 1000 4
Vs 3 : 4x1000 Vs 2x1500 + 1x1000


3 Vs 3 : 1000 Vs 1000 3
Vs 2 : 3x1000 Vs 2x1500


2 Vs 2 : 1000 Vs 1000





2.5. Du
moment qu’il y a une liste à 1500 pts dans l’équipe, les autres listes à 1000
pts utilisées dans la même équipe seront celles affichées sur le forum, sans
modification possible.








3/ LES TERRITOIRES





3.1.
Chaque territoire niveau 1 vaut 1 point, il y en a 12. Chaque territoire niveau
2 vaut 2 points, il y en a 8. Chaque territoire niveau 3 vaut 3 points, il y en
a 4.


Chaque équipe commence avec 6 territoires niveau 1, 4
territoires niveau 2 et 2 territoires niveau 3.





3.2.
Avant chaque bataille, une seule unité de base de l’équipe peu recevoir un don
des dieux. Les territoires niveau 1 donnent accès au tableau suivant :





2 Folie : l’unité est stupide 8 Magie : Résistance à
la magie (3)


3 Résistance : +1 E 9
Commandement : +1 Cd


4 Force : +1 F 10
Peur : l’unité cause la peur


5 Attaque : +1 A 11
Terreur : l’unité cause la terreur


6 Armure : +1 SVG 12
Puissance divine : unité tenace + SVG invu 4+


7 Aucun effet





Bonus :


·
Possession de 8 territoires niv 1 : vous
pouvez effectuer un jet pour une seconde unité de base


·
Possession de 10 territoires niv 1 : vous
pouvez effectuer un jet pour une troisième unité, ou cumuler les 2 premiers
jets sur une même unité.





3.3. Les territoires de niveau 2
donnent accès à 1 dé de pouvoir ou de dissipation à chaque bataille. Dé à
définir avant la bataille, valable qu’un seul tour. Son utilisation est à
déclarer AVANT que les dés des vents de magie soient lancés. Un dé non utilisé
est perdu à la fin de la phase de magie.








Bonus :


·
Possession de 6 territoires niv 2 : gain
d’un dé de pouvoir ET de dissipation.


·
Possession de 8 territoires niv 2 : gain de
2 dés de pouvoir ET de dissipation.





3.4. Les territoires de niveau 3
donnent accès à 25 points d’objets magiques. Vous ne pouvez prendre qu’UN SEUL
objet, même s’il fait moins de 25 points.





Concernant l’objet magique :


Ø
L’objet est tiré de la liste des objets communs
du livre de règles


Ø
Il peut être porté par un personnage, un
champion d’unité, un étendard d’unité.


Ø
Le joueur bénéficiant de cet objet doit déclarer
qui le porte.


Ø
Il faut respecter les règles et restrictions
habituelles pour le port d’objet magique.


Ø
Impossible d’utiliser 2 fois le même objet dans
une équipe pour une même bataille.


Ø
A chaque bataille le joueur peut changer d’objet
magique.





Bonus :


·
Possession de 3 territoires niv 3 : gain de
2 objets magiques.








4/ GAIN ET PERTE DES TERRITOIRES





A
chaque round, chaque équipe déclare les territoires attaqués. 2 territoires
peuvent être choisis et l’équipe déclare dans quel ordre elle attaque ces
territoires. Une équipe gagnant le round par 2 victoires elle peut choisir
parmi les 2 territoires désignés celui qu’elle veut annexer. Sinon elle devra
annexer son choix numéro 1.








5/ VICTOIRE





L’équipe
ayant le plus de points remporte la campagne ainsi que la faveur des dieux pour
l’éternité.
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Règles de la campagne printemps 2012 Empty Re: Règles de la campagne printemps 2012

Message  Snikitch Dim 20 Mai - 14:46

Il l'a fait lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!

Mais il ne manquerait pas quelques parties, par exemple la suite du tableau des faveurs des Dieux, il s'arrête à 7 scratch scratch scratch
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Message  Tyrion Dim 20 Mai - 20:37

T'es pas un joueur Skavens pour rien.... regarde mieux elles y sont les autres faveurs! lol
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Message  Snikitch Lun 21 Mai - 8:09

Ha ouais !!!! c'est juste que c'est ... un peu chaotique Razz Razz Razz
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Message  Le_Sègue Lun 21 Mai - 8:53

Snikitch a écrit: c'est juste que c'est ... un peu chaotique Razz Razz Razz

haha cheers
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Message  Tyrion Lun 21 Mai - 9:36

Bien dis!
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Message  buarchaon Mar 22 Mai - 18:04

Snikitch a écrit:Ha ouais !!!! c'est juste que c'est ... un peu chaotique Razz Razz Razz

Et à tout hasard tu n'as pas envie que je te foute un peu sur la gueule aussi??? non parce que bon ça te remettrait un peu à ta place de petit skaven de partiels quoi..... Enfin je me comprends....

Quand on a une roue qui ne sert à rien dans une bataille on ne la ramène pas trop....
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Règles de la campagne printemps 2012 Empty Re: Règles de la campagne printemps 2012

Message  Tyrion Mar 22 Mai - 19:00

Vous m'offrez du rêve les deux! Tout le temps en train de se mettre des tirs que ce soit sur le forum comme sur un champs de bataille!!!
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Règles de la campagne printemps 2012 Empty Re: Règles de la campagne printemps 2012

Message  Snikitch Mer 23 Mai - 20:12

Quand nos tirs vont te tomber sur le coin de la gueule, tu vas les sentir passer enfin surtout les ogres Razz Razz Razz (La gueule ... les ogres...)
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Règles de la campagne printemps 2012 Empty Re: Règles de la campagne printemps 2012

Message  Tyrion Mer 23 Mai - 21:26

Crie pas victoire trop vite il reste encore 5 rounds! rien est joué! et ton canon à malefoudre peut vite connaitre un incident!!!!!
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