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Warhammer Battle : V8
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Warhammer Battle : V8
Salut,
Je poste ici les infos (et surout les rumeurs) qui sont le crédible sur la prochaine version de Battle.
Qu'en pensez vous ? Pour les puristes de 40k cela vous donne-t-il envie de vous mettre (ou remettre) à Battle ?
Personnellement je suis assez mitigé, autant l'augmentation probable des formats me plaît, autant la modification des règles de charge va amené des abération. Imaginé : Des nains qui chargent plus loin que des elfes......
ELEMENTS GENERAUX
- Distances en pas (seulement pour l'espagne)
- Combat par initiative, comme à 40k
-Le Gbr (550pages) comprend beaucoup de background sur le Vieux Monde et sur le Nouveau Monde. Du nouveau background.
- Les tournois GW se feront maintenant sur du 3000Pts, Sur a 99%.
- The concept of the combat row wil change pretty much. I’ll detail this in few time. (pas sur de celle-là)
- Différents scénario, les "parcours de golf" c'est finis, les tables devront avoir 1D6+2 décors (ou peut être +4). Les terrains auront différents effet dans et autour d'eux.
- Retrait de Bataille au Col du Crane prochainement, achetez le vite
- Un autre détail: on ne peut dire qu'elle sera la prochaine nouvelle armée, seulement qu'elle sortira entre aout et octobre.
II ) SUR LE JEU LUI-MÊME
1.- Réimpression de tous les LA dans l'année (pour l'Espagne)
2.- La magie plus puissante que jamais, avec de grands changements.
3.- 1D6+4 décors pour chaque partie.
4.- Partie standard de 3000Pts
5.- Combat sur 2 rangs (pour tout le monde)
6.- Lance et infantrie: combat sur 3 rangs
7.- Lanciers HE: combat sur 5 rangs!!
8.- Cac résolut par ordre d'initiative.
9.- Psychologie diminué (pas de détails)
10.- Listes d'armée basées sur les pourcentages. Army list based in percentages. Ceci permettra de prendre plus de 4 héros, tant que ça ne dépasse pas le pourcentage
11.- Mesures en pas (Espagne)
12.- Mise a niveau de certaines armées comme les Royaumes Ogres.
13.- La table de jeux sera pleine de décors. Ca n'affectera que peu le mouvement des unités mais affectera les unités en fuite. Comme dans GdA
14.- Les charges se feront sur une valeur aléatoire :
Infanterie: Mouvement + 1D6
Cavalerie: Mouvement + 2D6
Ne s'applique pas aux volants
Ce D6 pourrait ne pas être exactement mis de cette manière, mais c'est confirmé a 99%
15.- Plus de notion de PU
16.- La magie devient beaucoup plus forte, mais peut "tuer" les magiciens. Tableau des fiascos totalement changé
17.- Les unités de tir peuvent tirer sur 2 rangs.
18.- Pas de limite de points dans chaque catégorie: personnage/base/special/rare. Il faut seulement respecter le pourcentage de chaque classe. Je ne connait pas encore la répartition exacte
20.- Combat sur 2 ou plus rangs pour toutes les unités. Pas de détails
21.- Changement pour certaines armes, comme les lances...
22.- Scénarios
En gros la V8 peut être résumé en une phrase: "Plus de magie, plus de perso, plus d'unités. Avec cette nouvelles version, Warhammer Battle va grandir, et devenir beaucoup beaucoup plus gros. Ce nouveau livre sera compatible avec les autres livres/extensions.
Bon alors quelques trucs qui font peur:
-Magie encore plus bourrine (mais apparement aussi plus dangeureuse), soit encore plus d'aléatoire.
-Cavalerie +2D6 en charge. Avec certaines bannière ça va faire charge a 3D6+mouvement. Ca risque de charger T1 en gros...
-Format officiel: 3000pts, encore plus de figs a acheter/monter en gros. Je comprend le Dragon Empereur dans leur video, ils veulent faire du format apocalypse leur format de jeux standart.
-Pas de AsF en charge. Quel bonus alors?
Je poste ici les infos (et surout les rumeurs) qui sont le crédible sur la prochaine version de Battle.
Qu'en pensez vous ? Pour les puristes de 40k cela vous donne-t-il envie de vous mettre (ou remettre) à Battle ?
Personnellement je suis assez mitigé, autant l'augmentation probable des formats me plaît, autant la modification des règles de charge va amené des abération. Imaginé : Des nains qui chargent plus loin que des elfes......
ELEMENTS GENERAUX
- Distances en pas (seulement pour l'espagne)
- Combat par initiative, comme à 40k
-Le Gbr (550pages) comprend beaucoup de background sur le Vieux Monde et sur le Nouveau Monde. Du nouveau background.
- Les tournois GW se feront maintenant sur du 3000Pts, Sur a 99%.
- The concept of the combat row wil change pretty much. I’ll detail this in few time. (pas sur de celle-là)
- Différents scénario, les "parcours de golf" c'est finis, les tables devront avoir 1D6+2 décors (ou peut être +4). Les terrains auront différents effet dans et autour d'eux.
- Retrait de Bataille au Col du Crane prochainement, achetez le vite
- Un autre détail: on ne peut dire qu'elle sera la prochaine nouvelle armée, seulement qu'elle sortira entre aout et octobre.
II ) SUR LE JEU LUI-MÊME
1.- Réimpression de tous les LA dans l'année (pour l'Espagne)
2.- La magie plus puissante que jamais, avec de grands changements.
3.- 1D6+4 décors pour chaque partie.
4.- Partie standard de 3000Pts
5.- Combat sur 2 rangs (pour tout le monde)
6.- Lance et infantrie: combat sur 3 rangs
7.- Lanciers HE: combat sur 5 rangs!!
8.- Cac résolut par ordre d'initiative.
9.- Psychologie diminué (pas de détails)
10.- Listes d'armée basées sur les pourcentages. Army list based in percentages. Ceci permettra de prendre plus de 4 héros, tant que ça ne dépasse pas le pourcentage
11.- Mesures en pas (Espagne)
12.- Mise a niveau de certaines armées comme les Royaumes Ogres.
13.- La table de jeux sera pleine de décors. Ca n'affectera que peu le mouvement des unités mais affectera les unités en fuite. Comme dans GdA
14.- Les charges se feront sur une valeur aléatoire :
Infanterie: Mouvement + 1D6
Cavalerie: Mouvement + 2D6
Ne s'applique pas aux volants
Ce D6 pourrait ne pas être exactement mis de cette manière, mais c'est confirmé a 99%
15.- Plus de notion de PU
16.- La magie devient beaucoup plus forte, mais peut "tuer" les magiciens. Tableau des fiascos totalement changé
17.- Les unités de tir peuvent tirer sur 2 rangs.
18.- Pas de limite de points dans chaque catégorie: personnage/base/special/rare. Il faut seulement respecter le pourcentage de chaque classe. Je ne connait pas encore la répartition exacte
20.- Combat sur 2 ou plus rangs pour toutes les unités. Pas de détails
21.- Changement pour certaines armes, comme les lances...
22.- Scénarios
En gros la V8 peut être résumé en une phrase: "Plus de magie, plus de perso, plus d'unités. Avec cette nouvelles version, Warhammer Battle va grandir, et devenir beaucoup beaucoup plus gros. Ce nouveau livre sera compatible avec les autres livres/extensions.
Bon alors quelques trucs qui font peur:
-Magie encore plus bourrine (mais apparement aussi plus dangeureuse), soit encore plus d'aléatoire.
-Cavalerie +2D6 en charge. Avec certaines bannière ça va faire charge a 3D6+mouvement. Ca risque de charger T1 en gros...
-Format officiel: 3000pts, encore plus de figs a acheter/monter en gros. Je comprend le Dragon Empereur dans leur video, ils veulent faire du format apocalypse leur format de jeux standart.
-Pas de AsF en charge. Quel bonus alors?

Istaavan- Chevalier
- Messages: 526
Réputation: 2
Date d'inscription: 22/11/2009
Age: 26
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
Ça ma l'air très différent du battle actuel.... et ca me plait^^
Le problème pour juger maintenant c'est que games coupe bien les rumeurs si par exemple pour les charges, on peut d'abord se déplacer avant de déclarer les charges, les d6 supplémentaires serait beaucoup moins important.
D'après certain on aurait beaucoup de règle venant de la guerre de l'anneau, et apparemment c'est plutôt une bonne nouvelle.
Le problème pour juger maintenant c'est que games coupe bien les rumeurs si par exemple pour les charges, on peut d'abord se déplacer avant de déclarer les charges, les d6 supplémentaires serait beaucoup moins important.
D'après certain on aurait beaucoup de règle venant de la guerre de l'anneau, et apparemment c'est plutôt une bonne nouvelle.
_________________
J'aime l'odeur du gob grillé le matin, c'est l'odeur de la victoire!
86% des pourcentages des signatures sont complètement fantaisistes.

Fabien- Admin
- Messages: 1306
Réputation: 12
Date d'inscription: 01/11/2009
Age: 28
Localisation: Toulouse

Re: Warhammer Battle : V8
Effectivement ça change radicalement :
- Des charges qui vont être plus basées sur la chance que sur l'estimation (antho va raller).
- Des closes rapides : je penses qu'en 1 tour c'est plié ; aprés y a pas le choix car si on joue sur un format 3000pts, faut que ça fuse.
- le format 3000pts est clairement là pour jouer des grosses figues et des gosses unités. Sans compter que si les combats se font sur 2 à 5 rangs va falloir avoir de gosses unités pour tenir et bizarrement celles-ci sont vendues par boite de 10 figurines à 17.5E-20E. Money-money-money !!!!
- le close suivant l'init pourquoi pas de toute façon avec les nouveaux codex contenant beaucoup d'unités tappant toujours en premier, l'avantage de la charge n'était plus trés utile.
- la forte magie et pouvoir tirer sur 2 rangs accélèrera le jeu : beaucoup de tests de morale !!!
Aprés faut relativiser : ce qui gène généralement les joueurs 40k à battle c'est le déplacement (roue, direction de charge figée, réoriantation..) et le paramètre moral trés déterminant.
On verra bien en espérant que ça relance battle.
nico
- Des charges qui vont être plus basées sur la chance que sur l'estimation (antho va raller).
- Des closes rapides : je penses qu'en 1 tour c'est plié ; aprés y a pas le choix car si on joue sur un format 3000pts, faut que ça fuse.
- le format 3000pts est clairement là pour jouer des grosses figues et des gosses unités. Sans compter que si les combats se font sur 2 à 5 rangs va falloir avoir de gosses unités pour tenir et bizarrement celles-ci sont vendues par boite de 10 figurines à 17.5E-20E. Money-money-money !!!!
- le close suivant l'init pourquoi pas de toute façon avec les nouveaux codex contenant beaucoup d'unités tappant toujours en premier, l'avantage de la charge n'était plus trés utile.
- la forte magie et pouvoir tirer sur 2 rangs accélèrera le jeu : beaucoup de tests de morale !!!
Aprés faut relativiser : ce qui gène généralement les joueurs 40k à battle c'est le déplacement (roue, direction de charge figée, réoriantation..) et le paramètre moral trés déterminant.
On verra bien en espérant que ça relance battle.
nico

Niolen- Président bien aimé
- Messages: 1128
Réputation: 7
Date d'inscription: 14/11/2009
Age: 32
Localisation: mazères (ariège)
Re: Warhammer Battle : V8
Moi le coup des archers qui tirent sur 2 rangs, çà me plait ! Ca me consolera des tirs de volée.
La charge aléatoire, mouaip.. çà ralentira un peu le jeu et redonnera encore plus d'importance aux (dé)placements. A tester.
Moins d'effets pour la psychologie. C'est pas mal çà, moi qui déteste les armées qui causent la peur, je n'ai pas l'impression de jouer au même jeu contre elle, et ce n'est pas un jeu très amusant ( hop moral raté, tu fuis, je te rattrape et ton gros paquet d'élite tu le sort)
La sur-présence de la magie m'effraie ( c'est chouette non ? ).
La magie devrait être une option, c'est à dire que si un joueur n'en joue pas ( en contre partie il mets pleins de troupes en tout genre) ne devrait pas se trouver pénaliser.
L'histoire des pourcentages, c'est juste un retour aux sources (V3 etc..) et c'était bien.
La V7 ne m'a pas convaincu, la v8 me chante de jolies promesses aux oreilles, si elle sont tenues j(e m)' investirai un peu plus. Là j'ai du mal en ce moment.
La charge aléatoire, mouaip.. çà ralentira un peu le jeu et redonnera encore plus d'importance aux (dé)placements. A tester.
Moins d'effets pour la psychologie. C'est pas mal çà, moi qui déteste les armées qui causent la peur, je n'ai pas l'impression de jouer au même jeu contre elle, et ce n'est pas un jeu très amusant ( hop moral raté, tu fuis, je te rattrape et ton gros paquet d'élite tu le sort)
La sur-présence de la magie m'effraie ( c'est chouette non ? ).
La magie devrait être une option, c'est à dire que si un joueur n'en joue pas ( en contre partie il mets pleins de troupes en tout genre) ne devrait pas se trouver pénaliser.
L'histoire des pourcentages, c'est juste un retour aux sources (V3 etc..) et c'était bien.
La V7 ne m'a pas convaincu, la v8 me chante de jolies promesses aux oreilles, si elle sont tenues j(e m)' investirai un peu plus. Là j'ai du mal en ce moment.

Kirk Double As- Alligator Psychopathe
- Messages: 568
Réputation: 3
Date d'inscription: 17/11/2009
Age: 35
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
Un post de Sire_Lambert, chef de traduction pour les versions française de gw donne quelques details sur le processus de traduction et un peu d'indice sur la v8:
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=147435
J'aime beaucoup le on efface tout et on recommence!
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=147435
J'aime beaucoup le on efface tout et on recommence!
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Fabien- Admin
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Date d'inscription: 01/11/2009
Age: 28
Localisation: Toulouse

Re: Warhammer Battle : V8
Fabien a écrit:J'aime beaucoup le on efface tout et on recommence!
Moi très moyennement, Battle est un jeu de mouvement bien plus que 40k dans le sens ou le déploiement est une phase du jeu à part entière mais aussi dans le fait que les décors, outre le fait qu'ils bloquent les lignes de vues, réduisent drastiquement le mouvement des unitées les traversant.
Tout ça pour dire que la remise à plat de battle pour le mettre au niveau de 40k n'est pas une bonne idées à deux trois exeptions près.

Istaavan- Chevalier
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Réputation: 2
Date d'inscription: 22/11/2009
Age: 26
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
Juste un poste pour comfirner que les fantassins tapent bien sur deux rangs et que les décors ne gêne plus les mouvements. Comfirmer par les polos rouges qui ont commencés à lire le GBR.
GBR qui au passge coûte la modique somme de 60€. Avis au amateurs...
GBR qui au passge coûte la modique somme de 60€. Avis au amateurs...

Istaavan- Chevalier
- Messages: 526
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Date d'inscription: 22/11/2009
Age: 26
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
On va attendre un achat groupé sur wayland hein bon
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Fabien- Admin
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Localisation: Toulouse

Re: Warhammer Battle : V8
Oui, on va attendre wayland... voir même la boite de septembre, vu l'utilité que j'ai eu du premier bouquin...

Kirk Double As- Alligator Psychopathe
- Messages: 568
Réputation: 3
Date d'inscription: 17/11/2009
Age: 35
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
idem pour moi vue que je souhaite faire une commande "démons" en aout je verais à ce moment là en passant par wayland.
nico
nico

Niolen- Président bien aimé
- Messages: 1128
Réputation: 7
Date d'inscription: 14/11/2009
Age: 32
Localisation: mazères (ariège)
Re: Warhammer Battle : V8
Il sort quand le GBR ? Cet été ? Qui l'a pré commandé et qui initiera tous le monde ?

Kirk Double As- Alligator Psychopathe
- Messages: 568
Réputation: 3
Date d'inscription: 17/11/2009
Age: 35
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
Il sort le 10/07. Je le retire le même jour. Je m'occupe de l'initiation (si personne n'y voie d'objection).
En attendant je vous invite a acheter le dernier White dwarf. Il va vous donnez plein d'infos et une bonne estimation de la v8
En attendant je vous invite a acheter le dernier White dwarf. Il va vous donnez plein d'infos et une bonne estimation de la v8

Istaavan- Chevalier
- Messages: 526
Réputation: 2
Date d'inscription: 22/11/2009
Age: 26
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
Wd qui est passé à 7,5€!
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Fabien- Admin
- Messages: 1306
Réputation: 12
Date d'inscription: 01/11/2009
Age: 28
Localisation: Toulouse

Re: Warhammer Battle : V8
Ouai moi les white dwarfs, j'en achète 1 par an, et à chaque fois je le regrette autant. Je dois tomber sur les mauvais numéros...

Kirk Double As- Alligator Psychopathe
- Messages: 568
Réputation: 3
Date d'inscription: 17/11/2009
Age: 35
Localisation: Toulouse
Re: Warhammer Battle : V8
Bon après un débrief sur ce que j'ai vu à Games je vais vous poster mes première impréssion. C'est la version des surperlatifs.
Tout d'abord en ce qui concerne le CAC. C'est violent, très violent, potentiellement c'est le retour (pour ceux qui ont commencé au siècle dernier)des boucheries.
J'explique : Les fantassins frappent tous sur deux rangs, trois avec des lances, quatre quand vous déployez un régiement avec au moins 10 figouzs de front.... Même si les figurines des autres rang ne font q'une seule attaque c'est monstrueux. Les figs partent par poignez entières (et ce n'est pas qu'une image) les race fragiles vont pleurer à première vue.
Deux concepts sont important : Hordes et indomptable. Une hordes est un régiment déployer sur au moins deux rangs de 10 fig à ce moment le troisième peut porter une attaque de soutien.
Idomptable permet à un régiment qui possède plus de rang que sont adversaire à la fin de la phase de CAC d'effctuer un test de moral sans malus.
Les deux règles sont parfaitement combinable... Bonjour les hordes indomptable.
Passons au mouvement. C'est en définitive ce qui à le moins changer. A l'exeption des charges. Le mouvement plus 2D6. C'est énorme et a peine contrebalancer par le fait que les unités frappent selon leur initiative, même en charge. Un peu comme à 40k. Pour les terrain difficile aussi on constate un alignement avec son cousin futuriste tout comme les terrain dangereux qui font leur apparition.
Un point sur les décors. Même s'ils ne ralentisse plus les mouvements ils ont un rôle improtant dans le sens ou il apporte une part d'aleatoire dans le jeux. Je m'explique : On les place, on se déploie et après on tire leur effet sur le tableau. Ca va du puit qui rend 1D6 PV à une unité, à la forêt qui inflige 2D6 touches forces 5 à l'unité qui ce trouve à l'intérieur au moment ou on lui lance un sort.
Demain j'aborderai la magie et les tires.
Tout d'abord en ce qui concerne le CAC. C'est violent, très violent, potentiellement c'est le retour (pour ceux qui ont commencé au siècle dernier)des boucheries.
J'explique : Les fantassins frappent tous sur deux rangs, trois avec des lances, quatre quand vous déployez un régiement avec au moins 10 figouzs de front.... Même si les figurines des autres rang ne font q'une seule attaque c'est monstrueux. Les figs partent par poignez entières (et ce n'est pas qu'une image) les race fragiles vont pleurer à première vue.
Deux concepts sont important : Hordes et indomptable. Une hordes est un régiment déployer sur au moins deux rangs de 10 fig à ce moment le troisième peut porter une attaque de soutien.
Idomptable permet à un régiment qui possède plus de rang que sont adversaire à la fin de la phase de CAC d'effctuer un test de moral sans malus.
Les deux règles sont parfaitement combinable... Bonjour les hordes indomptable.
Passons au mouvement. C'est en définitive ce qui à le moins changer. A l'exeption des charges. Le mouvement plus 2D6. C'est énorme et a peine contrebalancer par le fait que les unités frappent selon leur initiative, même en charge. Un peu comme à 40k. Pour les terrain difficile aussi on constate un alignement avec son cousin futuriste tout comme les terrain dangereux qui font leur apparition.
Un point sur les décors. Même s'ils ne ralentisse plus les mouvements ils ont un rôle improtant dans le sens ou il apporte une part d'aleatoire dans le jeux. Je m'explique : On les place, on se déploie et après on tire leur effet sur le tableau. Ca va du puit qui rend 1D6 PV à une unité, à la forêt qui inflige 2D6 touches forces 5 à l'unité qui ce trouve à l'intérieur au moment ou on lui lance un sort.
Demain j'aborderai la magie et les tires.
Dernière édition par Istaavan le Dim 4 Juil - 15:03, édité 1 fois

Istaavan- Chevalier
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