Les Chevaliers de Saint Gilles
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Message  Fabien Jeu 17 Juin - 16:27

Je pense me mettre à warhammer avec la v8 en jouant une armée des royaumes ogres.

J'aimerai savoir si livre d'armée est marrant à jouer, pas forcement fort, avec un peu de tout(un peu de magie et de tir?) ou si je vais subir complétement le jeu adverse?

Voila Voila
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Message  wondermarc Jeu 17 Juin - 18:03

copiteur va!!! moi aussi je lorgne sur les royaumes ogres

selon les mecs de games toulouse, les plus des ogres:
_il y a peu de figurines donc tu peut t'appliquer sur la peinture et le modélisme
_il y a peu de figurines donc c'est pas trop cher à monter car ce sont des figurines à plusieurs point de vie
_la gastromancie (magie des ogres) sert à booster les carac des unités
_ce sont tous des gros machin donc arrivés au corps à corps ca pique.


selon les mecs de games toulouse les moins des ogres
_le fait qu'il y ai peu de figurines fait qu'a la moindre perte tu te fait dérouiller
_la gastromancie ne sert qu'a booster les figurines donc il n'y a pas de magie offensive
_il te faut une sacrée chance aux dés
_il te faut un liste équilibrée contenant du tir (crache plombs ou lance ferrailles gnoblar) et du càc (ventre dur ou buffles)
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Message  Fabien Jeu 17 Juin - 18:26

Ca à l'air pas mal dans l'esprit. Ca me plait bien.

Ps: quand est ce que tu vient prendre ta branlée?
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Message  Kirk Double As Jeu 17 Juin - 19:15

Pour jouer royaume ogre, voilà ce que j'ai vu :
* jouer full ogres est suicidaire, il ne sont pas si forts que çà en Cac (CC3 F4 ..quasiment pas d'armure et surtout un CD pourri)
surtout en v8 ou en face ils se battront avec 2 rangs.
* Les gnoblards ont un rôle, et il faut en prendre. Et la c'est 2 pts la figs, a peindre c'est pire que les gob.
* le tir est peu efficace dans le sens ou les crache plombs auront peu de chance de tirer 2 fois ( portée+ tir 1t/2).
* la gastromancie, en général on a qu'un ou maximum 2 bouchers (et encore c'est rare), les pouvoir peuvent se faire facilement contrer.

La v8 va , en l'état leur faire mal :
- tir sur 2 rang ( oui, ils sont très sensible au armes de jet)
- Perte d'influence de la Peur ( y'avait qu'avec çà qu'on gagnait un Cac)
- Combat sur 2 rang ( c'est rare chez les ogres)
- Magie + forte... aie..
- distance de charge aléatoire ( si on la rate, les ogres n'ont plus d'espoir à gagner)

En résumé , oui on subit le jeu adverse. En jouant mieux que moi vous vous amuserez peut être.

Oui, mais le LA doit être refait bientôt. Certes. A voir donc.
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Message  Hamiell Jeu 17 Juin - 19:28

Jpense en armée facile à jouer, polyvalente, pouvant etre crade ou fluff =>

les hommes lezard
les hauts elfes

peut etre d'autres

RO je connais pas du tout
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Message  Istaavan Jeu 17 Juin - 19:51

Purée ce club est remplis de gros bourrins !!! MDR

Pour Fab les RO comme le dit cédric c'est chaud à joué, tu n'as quasiment pas de magie et en plus tu paie cash le moindre défaut de déploiement (comprend un tire de de canon ou de baliste en enfilade).
Après en ce qui concerne les peaux verte que tu peux ajouter... c'est des peaux verte quoi donc compte pas trop dessus.

Pour Hamiell fait attention au haut elfe si le tableau de fiasco s'inspire un peu trop de celui des orques et gob d'aujourd'hui tu risque de perdre beaucoups mais vraiement beaucoups de point avec tes mages.
Pour les Hommes lézards je n'ai pas joué contre depuis une éternité alors ça reste à voir.
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Message  Fabien Jeu 17 Juin - 22:28

J'aime po les elfes!

Ce qui me plait chez les ogres c'est surtout le fluff, je veux juste pouvoir lancer les dés de temps en temps!

Niveau règle de magie vu la maniére d'allouer les dés ca me semble plutôt les avantager. Et vu que l'on ajoute le niveau du lanceur au jets la magie sera sur du 2+!

Et pour des créatures de type ogre, le rang passe sur 3 figs.


Dernière édition par Fabien le Jeu 17 Juin - 22:43, édité 1 fois
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Message  Hamiell Jeu 17 Juin - 22:28

les HE ont de bons mages, des balistes, des chars, des lancier qui devraient taper sur 5 rang O_O, une des cavaleries les plus rapide, pour moi cela reste très équilibré dans le crade/mou.

AMHA si je devais faire une deuxieme armée à battle ( je n'en ferais rien, l'empire me suffit) ce serait les hommes lezards, leur codex est vraiment vraiment sympa, je trouve qu'ils se debrouille très bien sur tout les tableau tir/cac/magie tout peut être optimisé ou fluff c'est une armée que j'aurai eu plaisir à commencer battle au contraire de l'empire ou les débuts ont franchement été laborieux ( en même temps avec un adversaire chaos x) ).
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Message  Kirk Double As Ven 18 Juin - 5:52

Fabien a écrit:

Et pour des créatures de type ogre, le rang passe sur 3 figs.
Ben les rangs, c'est pas à leur avantage.
On met de côté l'anecdotique charge buffle, qui sert environs 1 fois par partie.
Si t'as un , voir 2 rangs ( unité sac à points), les balistes et autres canons seront ravis.
En effet , les grosses bébêtes craignent avant tout l'artillerie qui enlève les pdv à la volée en autorisant rarement des sauvegardes d'armure.
Après si tu joues pour le fluff, tout t'honore. Mais alors faudra mettre les petits trucs verts chiant à peindre.
A l'heure actuelle le RO se joue plutôt en petites unités de 3 voir 4. Ils n'autorisent effectivement pas la moindre erreur, une charge râtée, un mauvais déploiement et au revoir l'unité de 100-200 pts mini.

Après c'est aussi pour çà qu'on trouve les figouzes pas cher sur ebay, donc achetez maintenant, quand leur LA ressortira, ils seront plus forts donc plus convoités.


Kirk, je ne suis pas un RO !
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Message  Fabien Ven 18 Juin - 19:22

Pour les gnoblards j'investirai dans de la sous couche verte et un pot de lazure army painter^^.
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