Les Chevaliers de Saint Gilles
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nouveauté eldar forge

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Message  Niolen Mer 19 Jan - 18:39

Les nouveautés eldars :
- Le warp hunter : les chars ultimes eldars
une galette ou un flammer pa 2 : blaisse sur 2 + ou dommage spécial sur les véhicule.
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/W/Warp-Hunter.pdf
je le veux !!!!!!!!!

- shadow specter : la version anti char des faucheurs noir en beaucoup plus mobile !!
une bonne alternative si on veut pas jouer full tank
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/S/shadow-spectres.pdf

Je trouve bizarre qu'ils sortent beaucoup de produit eldar : cela serait il les prémices d'un futur codex ????

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Message  Kirk Double As Mer 19 Jan - 18:53

Le Warp hunter est une figurine existante sous epic v1. Elle est nouvelle à cette échelle. Ca annonce surtout un imperial armour qui fera la part belle aux eldars, çà changera des marines ou de la garde !
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Message  Fabien Mer 19 Jan - 19:09

Tu crois qu'ils vont se battre contre qui tes eldars^^
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Message  Niolen Mer 19 Jan - 19:30

Jalou !!!!
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Message  Fabien Mer 19 Jan - 19:50

Dite le warp hunter c'est une blague?

Parce que du pa2 blesse toujours à 2+ et efficace contre du véhicule pour 125 pts....

Parcontre à noté la mention d'une liste de corsaire eldar.

De l'autre coté les spectres ont l'air d'être la blague dans l'autre sens....


Dernière édition par Fabien le Jeu 20 Jan - 2:29, édité 1 fois
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Message  Niolen Mer 19 Jan - 19:56

les spectres : unitée en réacteur qui peuvent tirer en bougeant avec arme lourde (si si regarde bien) et avec l'exarque qui peuvent même tiré et courir. Aprés c'est un seul tir. parcontre les armes d'exarque sont méchantes.
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Message  Fabien Mer 19 Jan - 20:04

Porté 12 pas, pas de véhicule pour les protégés, cinq tirs max, solidité en carton... Mais joli fig.
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Message  Niolen Mer 19 Jan - 20:18

- 4+ et 5+ invu et 3+ et 5+invu poru l'exarque
- système de focalisation à la prisme de feu mais en figu
porté 12ps +12ps par arme qui tirent donc maxi 60ps mais un seul tir.
même principe pour la force

on final : tu bouges, tu tires ,grace à l'exarque tu cours et tu peux même bouger de 6ps à la phase d'assaut : avant de les attraper !!
et avec le second pouvoir tu relances donc en focalisant sur l'exarque ça te fait un tir à 2+ jumelée avec une portée de 60ps et une force 10 pa2 arme à rayon
pas dégue !!!

à 35pts c'est cher mais ça peut être interressant !!
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Message  Fabien Mer 19 Jan - 21:20

Plus de 175pts pour un tir, va falloir casser a chaque tour pour rembourser^^. Le hit and run les rends au moins un peu plus solide.
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Message  Niolen Mer 19 Jan - 23:01

Contre un land raider c'est 2+ jumelé et 3+ pour l'important ensuite faut prier . Mais si réussi c'est Jack pot sans s'exposer. Ils sont juste sensible au wirlwing. Je les pense jouable en cohoperation avec les araignée : ils ouvrent les transport et elles saturent l'unitee qui sort.
Je pense que je me les prendrais. Mais pas dessuite. Vers avril après le tournois fun jusqu'en mars je pense continuer a jouer sm après je resortirai ma oreille pointues en conserve volante.
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Message  sharak Ven 21 Jan - 18:23

En tout cas les spectres sont jolis ! Et le warp hunter c'est assez sauvage ^^

Par contre je crois que les spectres font un tir combiné a CT4 jumelé avec l'exarque et le pouvoir qui va bien, pas CT5
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Message  Niolen Ven 21 Jan - 19:56

Exact il faut prendre le ct majoritaire mais bon avec la relance il n'y a pas trop de soucis.
Le warp hunter est à jouer en partie dure (avec accord de l'andversaire) ou en apo.
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