Les Chevaliers de Saint Gilles
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GK cuirassier

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Message  Hamiell Ven 13 Mai - 15:04

Plop all,

J'ai vue un débat concernant l'espadon du cuirassier:

Soit on utilise 2 poings dans ce cas la on a Force 10 + 1 attaque.
Soit on utilise 1 espadon dans ce cas la on a F6+1 (P.A) + M.I+ relance

c'est le Pdv1

Pdv2: l'espadon donne la relance sur les 3 attaques F10
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Message  Kimara Ven 13 Mai - 15:26

Hamiell a écrit:Pdv2: l'espadon donne la relance sur les 3 attaques F10

Pour un truc qui coute 25 points, je dis pas non.

Mon talos relance bien le d6 pour savoir son nombres d'attaques pour 10 points.
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Message  Kirk Double As Dim 15 Mai - 10:57

"Soit on utilise 1 espadon dans ce cas la on a F6+1 (P.A) + M.I+ relance"
Heu .. c'est pas très clair.

D'après les règles :
Tu n'utilises qu'une arme spé à la fois ( p42 du GBN). donc soit 3 x F10 soit 3 F6 relancables contre les véhicules.


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Message  Hamiell Lun 16 Mai - 17:39

A quoi sert de lui mettre un marteau tonnerre ?
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Message  Hamiell Lun 6 Juin - 13:26

Autre question,

Si je joue un GM, que je met "scout" à mon cuirassier, il a un mvt de 12ps gratuit avant la bataille, donc potentiellement premier tour 12+6+6 pour charger ?

Maintenant si se cuirassier a un téléporteur, devient il aéroporté et donc avec "scout":

12+12+12 ? (ça me parait un peu trop abusé mais bon on sais jamais ^^).


Discretion donne bien +1 svg de couvert ?
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Message  Kimara Lun 6 Juin - 13:38

Je dirais 12ps pour le scout+ 12 ps de mouvement +6 ps de charge ( une figurine aéroportée charge a 6ps.)
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Message  Hamiell Lun 6 Juin - 13:59

Ca donne tout de même 30ps tour 1.
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Message  Kimara Lun 6 Juin - 14:35

Ça donne 42 pouces au moto...c'est pas tellement abusé 30 pouces.
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Message  Fabien Lun 6 Juin - 15:52

Hamiell a écrit:
Si je joue un GM, que je met "scout" à mon cuirassier, il a un mvt de 12ps gratuit avant la bataille, donc potentiellement premier tour 12+6+6 pour charger ?

Maintenant si se cuirassier a un téléporteur, devient il aéroporté et donc avec "scout":

Discretion donne bien +1 svg de couvert ?

Alors pas mal d'erreur:

1/ Le mouvement scout est un mouvement normal pas un mouvement de 12 pcs, donc de base 6pcs pour le cuirassier.

2/Le mouvement scout ne te permet pas de t'approcher à moins de 12 pas d'une unité adverse.

3/Le mouvement de téléportation est un mouvement classique pourune unités équipés, donc en scout 30pcs, 12 pendants la phase de mouvements et charge à 6 soit 48 pcs.

4/Discrétion augmente bien de un toutes sauvegarde de couvert , même celle donner par le fait de se jeter à terre.
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Message  Hamiell Lun 6 Juin - 16:28

Donc un combo GM + 2 cuirassier peut potentiellement amener 2 charges tour 1 ?
Est ce une bonne idée dans une optique assault (2 cuirrassier, storm/ LR, full motorisé).
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Message  Fabien Lun 6 Juin - 16:30

Sauf que tes assaut iront sur des véhicules, donc tu vas payer super chère pour offrir 2 cibles au tir.

Cela va être bon contre des joueurs pas au courant.
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Message  Fabien Lun 13 Juin - 20:39

Bon la faq est tomber, pas de bond de 30 pcs pendant la phase scout pour les unités avec téléporteur.
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Message  Hamiell Mar 14 Juin - 12:31

Et plus de F10 > < rhooooo d'ou l'utilité du marteau.
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