Les Chevaliers de Saint Gilles
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[Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca

3 participants

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[Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca Empty [Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca

Message  Kimara Sam 30 Juil - 16:50

QG

Voïvode (150) : Personnage (60), Lance Grenades Phantasmes (25), Bouclier (30) , Neurocide (20) et Pistolet Disloqueur (15)

Voïvode (150) : Personnage (60), Lance Grenades Phantasmes (25), Bouclier (30) , Neurocide (20) et Pistolet Disloqueur (15)

Elite

Incubes (213) : 9 Incubes (198) avec Klaivex (15)

Raider (80) : Véhicule (60) avec Champs (10) et Bouclier (10)

Incubes (213) : 9 Incubes (198) avec Klaivex (15)

Raider (80) : Véhicule (60) avec Champs (10) et Bouclier (10)

Troupes

Cerastes (145) : 10 Cérastes (100) , Hékatrix (10) avec Neurocide (20) et Pistolet Disloqueur (15)

Raider (80) : Véhicule (60) avec Champs (10) et Bouclier (10)

Cerastes (145) : 10 Cérastes (100) , Hékatrix (10) avec Neurocide (20) et Pistolet Disloqueur (15)

Raider (80) : Véhicule (60) avec Champs (10) et Bouclier (10)

Guerriers (150) :
10 Guerriers (90) avec Disloqueur (15) et Canon
Eclateur (10), Sybarite (10) avec Arme Energétique (10) et Pistolet
Disloqueur (15)

Raider (80) : Véhicule (60) avec Champs (10) et Bouclier (10)

Soutien

Ravageur (125) : Véhicule (105) avec Champs (10) et Bouclier (10)

Ravageur (125) : Véhicule (105) avec Champs (10) et Bouclier (10)

Razorwing (195) : Véhicule (145) avec Champs (10), Bouclier (10) ,
Canon Désintégrateur, Canon Eclateur (10) et 4 Missile Décalorifére
(20)

Total : 2011 points

Une belle bête non?
Kimara
Kimara
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[Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca Empty Re: [Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca

Message  David Sam 30 Juil - 23:28

Perso je n arrive ps a voir l'interet d'un mech eldar qui fonce au cac avec ses blindages 10 pour y larguer des troupes. Les véhicules eldars noirs sont fais pour jouer a distance maximale et sniper, alors que ton armée est taillée pour la mêlée. Des portails me semblent beaucoup plus judicieux dans cette optique.

Des tourenteurs aussi d'ailleurs, le feel nô pain te sera plus que utile dans une armée du genre. Sans compté les lances flammes auquel ils te donneront accès ( éclat de psyché imba ! ) car ton armée ne tiendra AMHA pas la route en mêlée face a du populeux. Et pis un bon coup de lance flamme ça fais toujours peur, meme a du sm ( éclat de psyché imba !! )


Bien que tout ce que je dis n est que théorique. Du coup c est sûrement tout pourris.
David
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[Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca Empty Re: [Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca

Message  Kimara Dim 31 Juil - 13:50

L’intérêt de la liste méca est la polyvalence a mon gout. Avec une liste portail, contre un adversaires rapide a moins d'avoir le premier tour, il ne me restera que des portail qui seront a pied.

Avec la liste méca je peut faire du tir, ouvrir les véhicules et après charger. Je perdrai toujours des troupes mais contrairement a la liste portail j'arriverai bien plus souvent aux corps a corps.

Enfin, ça doit surtout aitre moi qui est mauvais avec notre amis le portail warp.

J'ai un léger doute sur les missiles du Razorwing, j'ai pris ceux avec force 7 qui relance pour blesser PA- mais les missiles blesse toujours a 2+ PA5 me tente aussi.
Kimara
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[Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca Empty Re: [Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca

Message  Niolen Dim 31 Juil - 17:36

Belle liste Eldar Noir autant bonne en annihilation qu'en prise d'objo.

Effectivement la liste méca eldar noir est trés efficasse car la portée de leur lance est de 36ps et avec leur bouclier qui réduit de 6ps la portée des armes et l'invu de couvert à 5+ ça ldevient chaud à détruire. Et avec leur mobilité et les tirs combinées anti char avec arme à rayon ça les rend trés dur à contrer. Une fois les transports ennemis ouverts ben c'est la curée !!

Liste à ne pas sous estimer sous peine d'une raclée !!

Attention juste aux chevaliers gris.
Niolen
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[Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca Empty Re: [Tournoi du Thalos] Eldar Noir Méca

Message  David Lun 1 Aoû - 15:15

Je ne veux pas critiquer, mais plutôt essayer de lancer un débat constructif qui aidera à améliorer l armée et la façon de la jouer ( d ailleur, si vous pouviez faire pareil quand je posterai ma liste, ça serai cool ) Il y a à mes yeux des soucis dans cette armée.

- 3 troupes seulement, pour la prise d objo c est peu. Surtout que c est de la troupe qui dois aller au contact pour être efficace, et qui est e3 6+ dans des transports blindage 10. Un focus de l adversaire et tu vises au mieu l égalité. Bien sur il y a la solution de les faire foncer dans le dernier tour pour prendre les objos mais 680 points pour 3 tirs de lance par tour pendant 4 tours ça fais chèr payé non ? Il y a toujours la possibilité de mettre tout les objectifs chez l adversaire si il joue une armée défensive. Et se concentrer sur un seul flanc avec les troupes en espérant que les incubes fassent tout le Taff.

- pour de l annilation, il n y a pas de polyvalence possible à mon sens. Si les raiders sont utilisés comme des unités de tir et de sniping de très loin ( et les eldars noirs sont probablement la meilleure armée pour faire ça comme l a souligné Nicolas ) il faut prier que l adversaire ne t en casse aucun en retour. La simple perte de 2 ou 3 d entre eux laisserais l armée full CAC a pied. Chose qui ne dois pas arriver, surtout avec des e3 6+. Tu es obligé de foncer avec tout et viser en priorité les transports adverse, tu peux à mon avis faire l impasse sur l antichar adverse. Une fois que son armée sera a pied et que tes troupes seront au millieu la partie sera a ton a avantage.

- comment gérer une armée populeuse ? Dans les tournois dur elles avoisinent les 120 figurines ( voir plus ). Sans lance flamme, sans casiment aucun tirs. Il y a les 4 galettes du razorwing mais ça fais peu quand meme. ( d ailleur question, peut on tirer les 4 missiles d un coup ? )

-
David
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