Les Chevaliers de Saint Gilles
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Armée Blood Angel 2000 points

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Message  Renaud Dim 16 Mai - 12:02

Salut à tous

Après avoir parcouru le codex blood angel (merci Fabien), je vous propose une petite liste d'armée tout en finesse et en subtilité comme je sais si bien les concevoir, qu'en pensez vous ?

A vos claviers.




Armée Blood Angel : 1 9995 points





QG : 130



Reclusiarque : 130



Troupes : 1405



Escouade Tactique : 90, 5x16, lance-plasma 10, lance-plasma lourd 5, gantelet 25 : 210



Escouade d’Assaut : 100, 5x18, fuseur 2x10, gantelet 25 : 235

Rhino : 50, blindage renforcé 15 -35 : 30



Escouade d’Assaut : 100, 5x18, fuseur 2x10, gantelet 25 : 235

Rhino : 50, blindage renforcé 15 -35 : 30



Compagnie de la Mort : 60, 3x20, arme énergétique 4x15, gantelet 2x25 : 230

Landraider Reedemer : 250, Multifuseur 10, blindage renforcé 15 : 275



Dreadgnouth de la Compagnie de la Mort : 125

Module d’Attrissage : 35



Attaque Rapide : 460



Predator Baal : 115, blindage renforcé : 15, lance-flammes lourd 25: 155



Predator Baal : 115, blindage renforcé : 15, lance-flammes lourd 25: 155



Escadron de Moto d’Assaut : 40x3, multifuseur 10x3 : 150

Renaud
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Message  Kirk Double As Dim 16 Mai - 12:24

Déjà,
waouh 19995 points !

Le QG : tu restes sobre, bien.
les troupes x10 en rhino : je t'ai vu venir ! Mais bon, très bonne combinaison, de plus le rhino pourra faire tirer les 2 fuseurs à 12 pouces, rapide c'est bien.

La tactique plasma, bof.. les assauts en rhino seront plus efficaces. J'imagine que c'est pour camper sur tes objo. (tiens tu joues les objo toi ? javascript:emoticonp('Very Happy'))
Dread cie de la mort en module. C'est bien mais il arrivera tout seul au 1er tour, c'est dangereux çà...
Moto d'assaut, j'accroche pas à cette unité, je lui préfère le speeder plus solide et plus rapide. Et il peut faire une Fep.

Les predators baal, oui, mais avec tempête de feu, histoire d'aller cramer les escouades en face au premier tour (scout + rapide) et nettoyer le terrain pour le pod du dread.

La cie de la mort + reedemer. mouaip, laisse leur les réacteurs dorseaux et mais leur deux vindicators en bouclier pour protéger leur avance ( le vindic en rapide avance de 12 pc et tire..)

Je sens que beaucoup de marines vont jouer les blood... je ne leur ai trouvé aucun défaut ni point faible.
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Message  Niolen Dim 16 Mai - 13:08

Pas de finesse de tout : c'est du bourin blindé !!

- La compagnie à réacteur c'est ingérable (la rage noire) ; ils auront vite fait de passer au dessus des vindics pour se retrouver comme des c.. face à un vindic adverse !! La version reedemer me parrait plus facile à jouer.
- Le dread au premier tour j'ai testé c'est meurt vite.
=>Aprés pour la compagnie + le dread, il faut le nouveau véhicule "blood(eldar)" et l'ensemble embarqué et laché en même temps (je pense qu'il a été fait pour ces deux unités)
- Les motos par 3 c'est trop voyant ! Une seule c'est plus furtif et rentable mais je les remplacerais par un vindic dans le cas des bloods : c'est plus polyvalent et 12ps d'avance + 24ps de portée avec de la galette F10 pa2 ça laisse réveur.
Ca te ferait une force blindé impressionnante.

- Pour la tactique de fond de cours je suis revenu sur le plasma lourd. Au final, je préfère le canon laser pour une unité qui campe en fond de cours. La porté 36ps devient vite limitée surtout dans ton cas où tout le reste fonce et donc le gros des combats se feront loin.

- Pour le reste c'est du solide : ras.

nico "blood moi jamais !!!!"
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Message  Fabien Dim 16 Mai - 17:39

Euh non c'est fin pour du blood, pas de prêtres, pas de stormraven, une compagnie de la mort trop chère, des tactiques inutiles.

J'ai jouer hier contre Patrice 2 fois avec une liste pas légère, 2 fois table raser en 4 tours, je refuse maintenant de jouer contre du blood si je ne suis pas prévenu avant et je ferai une liste bourrine.

Fabien, très aigri par un travail de merde de la part de games.
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Message  Niolen Dim 16 Mai - 20:34

Déjà en jouant contre patrice faut venir lourd si en plus il joue des blood bill : faut venir surper gras !!
C'était quoi sa liste ?

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Message  Fabien Dim 16 Mai - 21:30

Des lists non optimisé ou il à juste bien profiter des prêtres sanguiniens et des archivistes.

Le blood est tout simplement du space marine avec la seule chose qui leur manquait : une synergie.
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Message  Renaud Lun 17 Mai - 9:46

Salut,

Pourtant je trouve pas les prêtres géniaux : ciblable, 1 seul point de vie, pas d'invulnérable...oups un coup de gantelet et 50 points en moins. D'autant qu'avec le prêtre c'est qu'une arme spé au lieu de deux...

Même chose pour les archivistes, c'est quand même facilement ciblable....

Par contre ce qui est génial, ce sont les dread archivistes avec le bon pouvoir, vous avez un dread avec un blindage de 13 qui se déplace comme s'il avait un réacteur dorsal....C'est fabuleux....et montre que Games ne sait plus quoi inventer...

Au niveau de la Compagnie de la mort enfermé dans un Landraider, en charge, c'est 20 attaques énergétiques, Init 5, CC 5, force 5, et 6 attaques de gantelet, relançables à la fois pour toucher et pour blesser ....c'est pas si cher que cela et c'est formidablement efficace....

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Message  Kirk Double As Lun 17 Mai - 10:08

"vous avez un dread avec un blindage de 13 qui se déplace comme s'il avait un réacteur dorsal....C'est fabuleux....et montre que Games ne sait plus quoi inventer..."
---> en plus en volant il peut utiliser le magna grappin comme çà il se fait les véhicules au "lasso".... et c'est une troupe...

Le land raider en plus peut frapper... j'avais oublié... Avant on le disait sous forme de blague.

La blague c'est la codex blood, mais elle ne fait rire que ceux qui le joue.
Je suis d'accord avec Fabien, une liste générique type tournois se retrouve très handicapée. Il faut faire des listes d'armée sur mesure. Remarquez, c'est comme çà qu'on devrait jouer à la base.
On sait contre qui on joue et on optimise son armée contre lui.
Avant, jouer des perso spéciaux à 40k c'était implicitement interdit ( à Battle, çà l'est encore) , les nouvelles règles nous ont fait les accepter. Peut être le staff veut nous faire aller dans cette direction : nous faire réfléchir sur nos adversaires et ces faiblesses, pour modeler des armées spécialisée.
La multitude de choix disponibles dans les derniers codex va dans ce sens.
Leur intérêt ? vendre des unités qui ne sont pas utilisées dans les armées génériques car trop axées sur un type d'armée. Obliger les joueurs à avoir 3000-4000 pts de figs pour des formats à 2000 pts si on veut des parties équilibrées ...

Et si tout çà était calculé ?
Et si leur service marketing était très bon en stratégie commerciale ?
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Message  Fabien Lun 17 Mai - 10:52

Pour le prêtre il n'y a pas trop de soucis il faut juste faire gaffe au placement, et il prend très peu d'attaque car il y à pas mal de morts avant.

Et puis tu n'est pas obliger de mettre le prêtre dans l'escouade seulement à 6 pcs aux alentours, avec un seul tu peux donner des bonus à 2/3 escouades si tu est dans le cœur de l'adversaire.
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Message  Niolen Lun 17 Mai - 10:58

Pas mieux que Kirk !! Effectivement on joue généralement des listes génériques pour le fun et fair play mais malheureusement la sortie des derniers codexs ne va pas du tout dans ce sens. Et malheureusement, il va falloir accepter de faire des listes spé pour affronter les derniers codex.
En tout cas contre les nouveaux codex, j'adapterai les SM : j'ai pas le choix sinon c'est impossible : ils sont trop génériques.
Pour les eldars mécanisés vue que c'est déjà une liste solide ça sera pas facile mais c'est jouable. Au pire, je sortirai celle que j'ai testé contre renaud.
Pour le chaos faudra que je teste pour voir.

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Message  Renaud Lun 17 Mai - 14:38

Salut,

Je suis pas du tout d'accord....

Je considère qu'une bonne liste, bien conçue est capable de se mesurer à n'importe quelle liste et quelque soit le codex....

Pour ma liste chaos, elle est capable d'affronter n'importe quoi....avec des chances de victoire correctes

On a trop connu en tournoi, des joueurs qui ne faisaient que des listes anti space marine et qui lorsqu'ils se retrouvaient face des tyranides ou à des orks, prenaient un massacre.

C'est pourquoi je continuerai à jouer des listes génériques sympas et qui m'amusent beaucoup....

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Message  Niolen Lun 17 Mai - 14:55

Biensur tu joues chaos !
Fais une liste générique en SM et on en reparlera.
Mais renaud soulève un fait spécifique : on résonne en joueur Sm frustré de voir un codex blood qui est juste une mise à jour de notre cher codex.
Effectivement les autres armées ont une vision différentes. Mais renaud reconnait que tu as rejeté le codex SM et que tu t'es mis au chaos ou blood. C'est bien pour quelque chose.

nico "qui va jouer des motos en troupe maintenant !!!"
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Message  Kirk Double As Lun 17 Mai - 15:22

"
Pour ma liste chaos, elle est capable d'affronter n'importe quoi....avec des chances de victoire correctes"
... Le Chaos est une armée gérable encore. On ne couine pas trop dessus ( sauf le fouet). De part sa composition, elle est très polyvalente. (troupe aussi forte en CC qu'au tir, unité qui change d'arme en fonction de leur cible etc). Aucune d'armée a cette polyvalence dans les caractéristiques de leurs unités (Même pas les marines codex ...) pour si peut cher. Les BA sont un cran largement au dessus. Le codex me faisait rire en le lisant.

... Essaie de jouer contre une armée Blood Angels maniée par quelqu'un qui connait les règles.
... Tu changeras peut être d'avis.

...idem que Nico au sujet de tes changements d'armées...

... De plus, nous jouons assez mou en ce moment.
Mes listes GI sont creuses ( je teste encore mes unités et mes façons de jouer la GI et je joue uniquement mes marounes repeints), Nico et Fabien font des listes plutôt sympa ( quoique l'eldar motorisé ou le kinder fourré au deux QG+ vétérans d'appuie, çà fait mal).

Je te botterai les fesses de tes black-angels-bearer avec mes kroots tu verras !
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