Les Chevaliers de Saint Gilles
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Message  Hamiell Mar 18 Mai - 14:36

QG

Frère capitaine 61pts
suite de 5 termi ( 1 psycanon et 1mtbt) 255pts

Seigneur Inquisiteur, psycanon, viseur 76 pts
3 serviteurs d'arme, 2 BL, 1LPL 95pts
2 sages
20pts
1 mystique 6pts
2 acolytes 16pts
total 213pts

Troupaille

5 tdc dont 2 fuseurs en rhino durkifum 128pts

5 tdc dont 2 fuseurs en rhino durkifum 128pts

5 CG dont justicar et deux psycanons 200pts (en font de table)

[b]Attaque rapide:

8 CG dont justi (bomb fusion) + 2 incinerators (fep suicide Smile) 245pts

Elite:

Callidus 120 pts
pour le fun et parce que ça fait des chocapics

Soutien:


Dread
CL 130pts

Total : 1485pts


Il me reste 20pts ? Dois-je mettre quelque chose au frère capitaine ?


Dernière édition par Hamiell le Mar 25 Mai - 11:51, édité 6 fois (Raison : Orthographe !)
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Message  Hamiell Mar 18 Mai - 14:41

Le gros probleme c'est la mobilité, le voile aide a resté en fond de table et les termis devronts usé de couvert, mais c'est la vie ^^ j'ai pas envie d'acheter un LrC sa coute chere en points et en euro ^^
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Message  Niolen Mar 18 Mai - 15:58

salut, je te donne mon avis d'ancien joueur CdD.

- Troupes de chocs
=> Il te faut des rhinos sinon ils se feront chopper avant de tirer. Mets les par 5 c'est pas le 6ème qui fera la différence.

- les chevaliers gris
6 c'est limite : vaut mieux une grosse unité de 8-10 ou il faut qu'ils récupèrent un véhicule et qu'ils sortent pas.
6 en frappe c'est limite suicide à moins de mettre des balises pour assurer les incinérators.

- les cultistes : avec la prise de flanc à la limite mais c'est bof et trés aléatoire (à mettre à 2000pts et encore)

- A 1500pts le grand maitre n'est pas rentable, mets le niveau inférieur à 1 pv. Avec les points économisés, si tu as les figus mets une seconde unité de totor (c'est l'unité la plus rentable des CG)

- L'inquisiteur passe le seigneur inqui : il réussit tout c'est test !!!
Pour la suite mets un ou deux acolytes pour absorber les tirs.

- l'assassin : ras

- le dread : canon laser + lance missile pour l'anti-char.

Mets des grenades à fusion à tous tes justicars.

voilou

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Message  Kirk Double As Mar 18 Mai - 16:07

Pour la mobilité : si le voile est efficace, c'est que tu es trop loin pour que ton unité soit efficace ( proverbe chevalier tougris).

Les totors tougris peuvent frapper, mais s'ils sont seuls, ils passeront certainement un sale quart d'heure.

La calipute, elle excelle dans le démontage de patron solo. pour l'antitroupe de masse l'eversor est mieux mais plus aléatoires dans son arrivée.

Moi j'aime les cultistes, à condition qu'elles restent par deux non loin d'une troupe pour faire tampon en assaut (sinon à la moindre riposte elles sont sûres d'y passer), sinon elles sont fragiles. Par contre c'est des Kp donnés à l'adversaire.

Ta meilleure unité est la suite du kiki. Terrible en tir. Mais super fragile. ( le psycanon c'est que 30 pts, n'oublie pas le viseur à 1 pts..)

Les chevaliers tougris avec incinérator ne feront pas grand chose à moins de les faire frapper ( mais ils deviennent attaque rapide) et encore.
A moins de les garder pour prendre tes objos, mais par 6 ils sont fragiles.

Comment durcir ta liste, tu le sais déjà.. un land raider, voir deux. (à 2000pt)...

Ça manque de possédés tout çà. Trop puritain.

Kirk, radicalement vôtre.
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Message  Hamiell Mar 18 Mai - 21:48

merci pour vos réac ^^ je suis conscient des améliorations possibles mais je suis limité en points... un Cg c'est 25pts si j'en veut 8 dans les deux escouades il faut que je débloque 100pts ... il faut que je trouve 250pts pour un LrC.

l'inqui et sa suite font déjà 170pts, si je le passe seigneur (20) + 2 aco (16) je passe la barre des 200pts pour une unité qui n'a pas le voile et qui meurt au premier Cac.


La troupe de Cg en fep est en attaque rapide, j'ai pas différencié dans la liste, ils sont par 6 c'est un peu un commando suicide, à envoyer sur une minidev embusqué et la calli pouvant en gerer une autre.

Si je vire les deux cultistes je peux mettre 2 rhino harmonisé à 35pts.

jouez vous harmonisé ?

Je pense éditer la liste avec certaines de vos suggestions.

Ham
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Message  Kirk Double As Mer 19 Mai - 6:41

harmonisé? oh que non. (Je parle pour moi)
C'est un jeu basé sur des règles, alors si on commence à faire ces propres règles... enfin c'est un sujet qui revient (Peut être y a il un sujet à ouvrir). Certains tournois hérétiques les acceptent, mais au club, jusqu'à présent on joue les règles à 100% (qui disent via une FAQ 100% officielle, que chaque codex joue avec ses propres règles).

Perso je joue CDD radical, souvent avec des marines en initié ou de la GI. Ainsi utilisé c'est un codex qui n'a pas besoin d'être boosté, il a un très gros potentiel.
La faiblesse du codex sont les chevaliers gris . Trop onéreux pour leurs performances?
Les terminators s'en tirent bien, mais ils manquent de soutien pour passer les phases de tir adverses.
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Message  Fabien Mer 19 Mai - 10:54

A noter que le land raider a été errater pour avoir le même esprit de la machine que les Sm, ainsi que la règle véhicule d'assaut.
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Message  Niolen Mer 19 Mai - 11:21

Pour la version fep des CG : il faut une grosse escouade pour tenir car 6 mec c'est 200pts qui n'ont pas un impact violant donc tu vas tuer 100pts au mieux et en perdre 200 en riposte.
Malheureusement un armée cg qui tient la route c'est
2+ unité totor
1+ land raider
1+ dread
1+ unité de chevalier gris à 8 + cg
1+ unité de chevalier gris à 6 cg (troupe ou soutien) => fond de table avec spycanons.
2+ unité troupe de choc en rhino (fueur)
1 seigneur inqui avec suite de tir
1 assassin

sinon il faut jouer radical comme kirk avec du sm.

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Message  Hamiell Mer 19 Mai - 13:25

Harmonisé je parle du rhino qui apparement coute 35pts alors que pour les Cg il coute tjr 50pts


Je joue CdD loyaliste pour les fig Smile tant pis si ce n'ai pas compétitif ^^
Apparement le format 1500pts est difficile à jouer et je devrais donc m'orienter vers une liste à 2000.

En alliée j'ai le droit à des spaces marines "non initié" j'ai pas trop pigé ce que sa veut dire, si mardi quelqun a un dex Sm j'aimerai y jeter un oeil Smile
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Message  Fabien Mer 19 Mai - 13:26

Rien n'empêche de jouer puritain avec des sm initiés.

J'apporterai le codex sm mardi pour que tu puisse voir.
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Message  Hamiell Mer 19 Mai - 14:06

à moins d'un Q&R il est marqué dans le dex "une armée de CDD ne peut pas etre rejointe par des space marine initiés si elle compte deja des CG"

...
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Message  Fabien Mer 19 Mai - 14:17

Pas de changement, mais tu pourrait tester un jour en jouant tes CG comme des Sm.

Ou alors il faut que tu optimise à fond sur des totors CG qui eux sont vraiment rentable!
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Message  Kirk Double As Mer 19 Mai - 14:39

Les SM non initiés sont considérés comme des alliés...
C'est pas trop joué. Un peu comme les mercenaires à Battle.C'est une combo qui fait très (trops ?) mal.
L'armée de CDD est une armée de collectionneur en full plomb, on les joue pour les belles figs et les conversions possibles (ma chapelle roulante de mon seigneur kiki, est en cours de peinture).
Ta liste est basée sur ce qu'on apprécie au club : une liste pour sortir les figurines qu'on aime. Alors ne change rien à ta liste, on a aussi chacun en réserve des listes molles qui nous amusent et c'est çà qui font les meilleures parties !
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Message  Hamiell Mer 19 Mai - 15:04

oui kirk je veux jouer CDD pour les figs des CG mais aucunes autres armée ne m'interresse pour le moment et j'aimerai donc avoir une liste qui ne fait fait pas forcément raser en 3 tours, j'aimerai une liste qui tienne un minimum la route ^^

j'ai editer en fonction des remarques, il va falloir investir dans 4 vehicules mais bon c'est le jeu ma pov' lucette :'(

le rhino des Cg est gracieusement "prêté" par l'inquisiteur.

seul probleme, faut il equiper le FC ? j'ai 18pts en rab, ET mon escouade fep suicide qui est legere, manque 2-3cg mais bon sa veut dire 50-75pts de plus je pense donc m'en servir comme diversion ou en soutien de la callidus.
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Message  Fabien Mer 19 Mai - 15:07

Si tu veux jouer les fig des CG et avoir quelque chose d plus compétitif tu peux essayer de jouer Sm allié inquisition, ton codex principale sera le Space marine avec des Alliés Chevalier Gris.
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Message  Hamiell Mer 19 Mai - 15:20

oui c'est une possibilité Smile mais je veux rester sur du full cg ^^

j'aviserais au fil des parties d'abord avec des alliés sm pourquoi pas voir une amrée sm et allié Cg en dernier recourt.

je ne cherche pas forcement la victoire, je veux simplement passez du bon temps et donner du fil a retordre Wink
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Message  Kirk Double As Mer 19 Mai - 16:19

"le rhino des Cg est gracieusement "prêté" par l'inquisiteur."
* dans le cadre des règles aménagées, harmonisées, maison, improvisée,(rayer les mentions inutiles) sinon dans le codex il est écrit "Les transports sont toujours choisis comme amélioration d’une unité, qui est la seule qu’ils puissent embarquer".
Donc les CG c'est en landraider, à pied ou en frappe. Ils ne s'abaissent pas à utiliser un vieux rhino ou une chimère de pequenot

"je veux simplement passez du bon temps et donner du fil a retordre "
* sinon il y a les scoubidous pour çà...ou le tricot...javascript:emoticonp('Very Happy')


Sinon je te conseil vivement la coiffe psy sur le seigneur inquisiteur. Pour les CDD elle n'a pas de porté .Chère mais utile. Sinon pour 18 pts, opte pour une arme énergétique (15pts) au kiki et 1 bolter pour chaque alcolique (1pts). Moi j'aime le bâton de négation, vu la recrudescence des pouvoirs psy sur les table, il m'est utile.
Sinon le pouvoir point d'acier, histoire de taper fort en cac et pas mourir bêtement.
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Message  Hamiell Mer 19 Mai - 16:36

Owned ^^

je modifie Smile hop l'escouade en rhino passe à 5 avec psycanon et les 3 péquenot vont dans l'esocuade "suicide"

le scoubidou c'est vital pour un animateur bafa donc oui je sais faire Razz
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