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[Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
4 participants
Page 1 sur 1
[Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
(Garde Impériale) : 2000 Points
QG
1x VAB Chimère (55 pts)
Troupes
1x Chef de Peloton (10/20 pts) 1x Arme énergétique
Escouade d'Infanterie (11 unités / 125 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance flamme
1x Commissaire (35/50 pts) 1x Gantelet energétique
1x Sergent (5/15 pts) 1x Arme énergétique
Escouade d'Infanterie (10 unités / 75 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance flamme
1x Sergent (5/15 pts) 1x Arme énergétique
Escouade d'Infanterie (10 unités / 75 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance flamme
1x Sergent (5/15 pts) 1x Arme énergétique
3x Equipe d'Armes Lourdes (60/90 pts) 3x Lance-missile
Escouade de Vétérans (10 unités / 145 pts)
9x Vétéran (63/83 pts) 1x Bolter Lourd, 2x Lance flamme
1x Le sergent Artilleur Harker (62 pts) Escouade de Vétérans (11 unités / 185 pts)
9x Vétéran (63/123 pts) 3x Fuseur 1x Sapeur
1x Sergent Vétéran (7 pts) 1x VAB Chimère (55 pts)
Attaque Rapide
1x Vendetta (130 pts)
Soutien
1x Char Leman Russ (150 pts) 1x Lance flamme lourd
1x Char Leman Russ Executioner (190/230 pts) 1x Lance plasma lourds tourelle lat x2
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
Premier jet, la seul chose qui me manque est Marbo.
A vos commentaire.
QG
- 1x Colonel Poing de Fer Straken (117 pts)
- Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 143 pts)
- 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/88 pts)
- 4x Lance-plasma
Troupes
- Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 80 pts)
- 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/60 pts)
- 4x Fuseur
Attaque Rapide
- 1x Valkyrie (100/130 pts)
- 1x Lance roquettes multiples x2
Soutien
- Escouade Soutien (3 unités / 325 pts)
- 2x Basilisk (250 pts)
- 1x Griffon (75 pts)
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
Premier jet, la seul chose qui me manque est Marbo.
A vos commentaire.
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Avant d'essayer (je dis bien essayer) de faire un commentaire constructif je voudrai savoir, qui vas dans qu'elles transports?
Kimara- P'tit C**
- Messages : 548
Réputation : 4
Date d'inscription : 09/07/2010
Age : 30
Localisation : Toulouse
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Ben tiens en fait j'ai l'escouade de vétérans avec fuseur qui ne devrait pas avoir de chimère pour être dans la valkyrie.
Je vais la déplacer sur l'escouade de peloton de commandement.
La vendetta sera libre et j'aviserai suivant que j'aille besoin d'une troupe mobile ou pas.
Je vais la déplacer sur l'escouade de peloton de commandement.
La vendetta sera libre et j'aviserai suivant que j'aille besoin d'une troupe mobile ou pas.
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
liste très sympa avec du potentiel
petite erreur malgré tout: le commissaire dans ton escouade n a pas accès au gantelet
petit conseil: mets lui une arme énergétique de manière à pouvoir saturé les gens qui viendront charger ton paté de garde
voilà
petite erreur malgré tout: le commissaire dans ton escouade n a pas accès au gantelet
petit conseil: mets lui une arme énergétique de manière à pouvoir saturé les gens qui viendront charger ton paté de garde
voilà
Olivier- Ecuyer
- Messages : 147
Réputation : 3
Date d'inscription : 15/01/2010
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Mince je voulais un gantelet car j'adore la fig, je vais voir si je rentre un seigneur commissaire ou pas...
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Tu peut le mettre dans l'escouade de commandement de peloton et...c'est tous, même l'escouade de commandement de compagnie ne peut pas avoir de commissaire.
Kimara- P'tit C**
- Messages : 548
Réputation : 4
Date d'inscription : 09/07/2010
Age : 30
Localisation : Toulouse
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
La v1.2
Catachan/cadia (Garde Impériale) : 2000 Points
QG
1x VAB Chimère (55 pts)
Troupes
1x Chef de Peloton (10/20 pts) 1x Arme énergétique
1x VAB Chimère (55 pts) Escouade d'Infanterie (11 unités / 125 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Commissaire (35/45 pts) 1x Arme énergétique
1x Sergent (5/20 pts) 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion
Escouade d'Infanterie (10 unités / 80 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Sergent (5/20 pts) 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion
Escouade d'Infanterie (10 unités / 75 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Sergent (5/15 pts) 1x Arme énergétique
3x Equipe d'Armes Lourdes (60/90 pts) 3x Lance-missile
Escouade de Vétérans (10 unités / 150 pts)
9x Vétéran (63/88 pts) 1x Bolter Lourd, 3x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Le sergent Artilleur Harker (62 pts) Escouade de Vétérans (10 unités / 130 pts)
9x Vétéran (63/123 pts) 3x Fuseur 1x Sapeur
1x Sergent Vétéran (7 pts)
Attaque Rapide
1x Vendetta (130/140 pts) 1x Bolters Lourds x2
Soutien
1x Char Leman Russ (150 pts) 1x Lance flamme lourd
1x Char Leman Russ Executioner (190/230 pts) 1x Lance plasma lourds tourelle lat x2
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
Catachan/cadia (Garde Impériale) : 2000 Points
QG
- 1x Colonel Poing de Fer Straken (117 pts)
- Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 143 pts)
- 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/88 pts)
- 4x Lance-plasma
Troupes
- Escouade de Commandement de Peloton (6 unités / 105 pts)
- 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/30 pts)
- 1x Bolter Lourd
Attaque Rapide
- 1x Valkyrie (100/140 pts)
- 1x Bolters Lourds x2, 1x Lance roquettes multiples x2
Soutien
- Escouade Soutien (3 unités / 325 pts)
- 2x Basilisk (250 pts)
- 1x Griffon (75 pts)
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Nouvelle version:
42iéme Cadien (Garde Impériale) : 2000 Points
QG
1x Astropathe (30 pts) 1x Commandant de Compagnie (22 pts) 1x Maître Artilleur (30 pts) Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités / 185 pts)
4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/88 pts) 4x Lance-plasma
1x Commandant de Compagnie (22/32 pts) 1x Pistolet a plasma
1x VAB Chimère (55/65 pts) 1x Mitrailleuse
Troupes
1x Chef de Peloton (10/20 pts) 1x Pistolet a plasma
1x VAB Chimère (55 pts) Escouade d'Infanterie (11 unités / 125 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Commissaire (35/45 pts) 1x Arme énergétique
1x Sergent (5/20 pts) 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion
Escouade d'Infanterie (10 unités / 80 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Sergent (5/20 pts) 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion
Escouade d'Infanterie (10 unités / 75 pts)
9x Garde (45/60 pts) 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Sergent (5/15 pts) 1x Arme énergétique
3x Equipe d'Armes Lourdes (60/90 pts) 3x Lance-missile
Escouade de Vétérans (11 unités / 160 pts)
9x Vétéran (63/88 pts) 1x Bolter Lourd, 3x Lance Grenade (frag/anti chars)
1x Sergent Vétéran (7 pts) 1x VAB Chimère (55/65 pts) 1x Mitrailleuse
Escouade de Vétérans (10 unités / 130 pts)
9x Vétéran (63/123 pts) 3x Fuseur, 6x Fusil à Pompe 1x Sapeur
1x Sergent Vétéran (7 pts) Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)
9x Vétéran (63/93 pts) 3x Fuseur, 6x Fusil à Pompe
1x Sergent Vétéran (7 pts)
Attaque Rapide
1x Vendetta (130/140 pts) 1x Bolters Lourds x2
Soutien
1x Char Leman Russ Démolisseur (165/180 pts) 1x Canon laser
1x Lance-Roquettes Manticore (160 pts)
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
42iéme Cadien (Garde Impériale) : 2000 Points
QG
- Escouade de Commandement de Compagnie (7 unités / 135 pts)
- 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/53 pts)
- 1x Bolter Lourd, 1x Lance-plasma
Troupes
- Escouade de Commandement de Peloton (6 unités / 135 pts)
- 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/60 pts)
- 4x Fuseur
Attaque Rapide
- 1x Valkyrie (100/140 pts)
- 1x Bolters Lourds x2, 1x Lance roquettes multiples x2
Soutien
- 1x Char Leman Russ (150/165 pts)
- 1x Canon laser
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Je suis pas fan des Bolter Lourd sur la Valkyrie, je trouve que bouger de 12 et tirer avec toutes ces armes c'est mieux.
4 Troupes, c'est parfait, sur ce point la, moi j'adopte.
J'ai du mal a voir l'intérêt du canon laser sur le Leman Russ normal.
PS: Moooonsieur passe du 2ième catachan/53ième Cadia au 42ième Cadia directement, moi je dit non!
4 Troupes, c'est parfait, sur ce point la, moi j'adopte.
J'ai du mal a voir l'intérêt du canon laser sur le Leman Russ normal.
PS: Moooonsieur passe du 2ième catachan/53ième Cadia au 42ième Cadia directement, moi je dit non!
Kimara- P'tit C**
- Messages : 548
Réputation : 4
Date d'inscription : 09/07/2010
Age : 30
Localisation : Toulouse
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Les bolters lourds sont un plus pas chère au cas ou.
Pour le canon laser c'est surtout pour éviter de donner des saves à répartir sur des troupes à 3+ avec des tirs pa4. Et puis cela renforce sons côté antichar.
Pour le canon laser c'est surtout pour éviter de donner des saves à répartir sur des troupes à 3+ avec des tirs pa4. Et puis cela renforce sons côté antichar.
Re: [Gimp]2ième catachan/53ième Cadia
Alors :
2 esc de cie... pas très fluff ... mais efficace
Le maitre artilleur, pour avoir tester, je déconseille fortement, de plus que si ton colon doit donner des ordres il doit voir l'unité la recevant, donc en général s'exposer. Au chaud dans une chimère, y' a que çà de vrai.
Après le reste me parait très optimisé sauf les bolters lourds de la vendetta.
Pour les canons laser sur les LR, c'est viable, en effet même après un dégât arme détruite le véhicule reste une menace et continue à attirer les tirs, même si concrètement sa CT3 le limite.
Par contre j'essaierai bien un lance flame lourd de coque sur le demolisher, en effet c'est le seul char qui avance .
Elle pique ta liste.
Ca manque de Death Strike...
2 esc de cie... pas très fluff ... mais efficace
Le maitre artilleur, pour avoir tester, je déconseille fortement, de plus que si ton colon doit donner des ordres il doit voir l'unité la recevant, donc en général s'exposer. Au chaud dans une chimère, y' a que çà de vrai.
Après le reste me parait très optimisé sauf les bolters lourds de la vendetta.
Pour les canons laser sur les LR, c'est viable, en effet même après un dégât arme détruite le véhicule reste une menace et continue à attirer les tirs, même si concrètement sa CT3 le limite.
Par contre j'essaierai bien un lance flame lourd de coque sur le demolisher, en effet c'est le seul char qui avance .
Elle pique ta liste.
Ca manque de Death Strike...
Kirk Double As- Alligator Psychopathe
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Date d'inscription : 17/11/2009
Age : 47
Localisation : Toulouse
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