Les Chevaliers de Saint Gilles
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[Gimp]42ième Cadien

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[Gimp]42ième Cadien Empty [Gimp]42ième Cadien

Message  Fabien Sam 26 Mar - 20:51

Je crée un nouveau sujet pour plus de lisibilité.

42iéme Cadien (Garde Impériale) : 2000 Points

QG

  • 1x Seigneur Commissaire (70/85 pts)
    • 1x Gantelet energétique
  • Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités / 185 pts)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/88 pts)
      • 4x Lance-plasma
    • 1x Commandant de Compagnie (22/32 pts)
      • 1x Pistolet a plasma
    • 1x VAB Chimère (55/65 pts)
      • 1x Mitrailleuse

Troupes

  • Escouade de Commandement de Peloton (6 unités / 135 pts)
    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/60 pts)
      • 4x Fuseur
    • 1x Chef de Peloton (10/20 pts)
      • 1x Pistolet a plasma
    • 1x VAB Chimère (55 pts)
  • Escouade d'Infanterie (11 unités / 125 pts)
    • 9x Garde (45/60 pts)
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Commissaire (35/45 pts)
      • 1x Arme énergétique
    • 1x Sergent (5/20 pts)
      • 1x Arme énergétique
      • 1x Bombe à fusion
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 75 pts)
    • 9x Garde (45/60 pts)
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Sergent (5/15 pts)
      • 1x Arme énergétique
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 75 pts)
    • 9x Garde (45/60 pts)
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Sergent (5/15 pts)
      • 1x Arme énergétique
  • 3x Equipe d'Armes Lourdes (60/90 pts)
    • 3x Lance-missile
  • 3x Equipe d'Armes Lourdes (60/90 pts)
    • 3x Lance-missile
  • Escouade de Vétérans (11 unités / 160 pts)
    • 9x Vétéran (63/88 pts)
      • 1x Bolter Lourd, 3x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)
    • 1x VAB Chimère (55/65 pts)
      • 1x Mitrailleuse
  • Escouade de Vétérans (10 unités / 130 pts)
    • 9x Vétéran (63/123 pts)
      • 3x Fuseur, 6x Fusil à Pompe
      • 1x Sapeur
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)
  • Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)
    • 9x Vétéran (63/93 pts)
      • 3x Fuseur, 6x Fusil à Pompe
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)

Attaque Rapide

  • 1x Valkyrie (100/130 pts)
    • 1x Lance roquettes multiples x2
  • 1x Vendetta (130 pts)

Soutien

  • 1x Char Leman Russ (150/165 pts)
    • 1x Canon laser
  • 1x Char Leman Russ Démolisseur (165 pts)
    • 1x Lance flamme lourd
  • 1x Lance-Roquettes Manticore (160 pts)


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Un peu plus fluff avec un seul commandement. Le seigneur commissaire sera entre les deux escouade d'arme lourde. Et le gantelet est là parceque!
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[Gimp]42ième Cadien Empty Re: [Gimp]42ième Cadien

Message  Kirk Double As Dim 27 Mar - 9:38

Le gantelet sur le seigneur commissaire ne te servira à rien, il sera ciblé au premier round de Cac.. et mourra sans taper. Une épée énergétique lui ira mieux, avec une bombe à fusion Okazou. Ensuite les épées énergétiques dans l'infanterie de base, moi j'aime les figs, mais concrètement ce n'est pas le plus concluant vu les poinst engagés. Surtout que ces escouades m'ont l'air dimensionner pour faire du statique. Si tu dois t'en servir en contre charge, vire tes épées et mets des cavaliers, beaucoup plus efficaces.
Les miennes sont "taillées" pour le cac : épée + lance flamme et pas d'arme lourde (prêtes à affronter du berserk !), en générale accompagnées de Straken pour la charge féroce ou Creed pour l'ordre équivalent.


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[Gimp]42ième Cadien Empty Re: [Gimp]42ième Cadien

Message  Fabien Dim 27 Mar - 11:05

C'est un gantelet pour le commissaire etpycétou! (J'adore la figurine).

Je trouve toujours sympa de pouvoir même inquiété des totors avec des troupes de bases.
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[Gimp]42ième Cadien Empty Re: [Gimp]42ième Cadien

Message  Fabien Dim 17 Avr - 13:39

Nouvelle version

42iéme Cadien (Garde Impériale) : 2000 Points

QG

  • 1x Seigneur Commissaire (70/85 pts)
    • 1x Gantelet energétique
  • Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités / 175 pts)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/88 pts)
      • 4x Lance-plasma
    • 1x Commandant de Compagnie (22/32 pts)
      • 1x Arme énergétique
    • 1x VAB Chimère (55 pts)

Elite

  • Escouade de Combat de Psykers (7 unités / 80 pts)
    • 6x Psyker Assermenté (60 pts)
    • 1x Mentor (20 pts)

Troupes

  • Escouade de Commandement de Peloton (6 unités / 125 pts)
    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/60 pts)
      • 4x Fuseur
    • 1x Chef de Peloton (10 pts)
    • 1x VAB Chimère (55 pts)
  • Escouade d'Infanterie (11 unités / 115 pts)
    • 9x Garde (45/60 pts)
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Commissaire (35/45 pts)
      • 1x Arme énergétique
    • 1x Sergent (5/10 pts)
      • 1x Bombe à fusion
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 65 pts)
    • 9x Garde (45/60 pts)
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Sergent (5 pts)
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 65 pts)
    • 9x Garde (45/60 pts)
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Sergent (5 pts)
  • 3x Equipe d'Armes Lourdes (60/90 pts)
    • 3x Lance-missile
  • 3x Equipe d'Armes Lourdes (60/90 pts)
    • 3x Lance-missile
  • Escouade de Vétérans (10 unités / 130 pts)
    • 9x Vétéran (63/123 pts)
      • 3x Fuseur, 6x Fusil à Pompe
      • 1x Sapeur
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)
  • Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)
    • 9x Vétéran (63/93 pts)
      • 3x Fuseur, 6x Fusil à Pompe
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)

Attaque Rapide

  • 1x Bane Wolf (130 pts)
  • 1x Valkyrie (100/130 pts)
    • 1x Lance roquettes multiples x2
  • 1x Vendetta (130 pts)

Soutien

  • 1x Char Leman Russ (150/165 pts)
    • 1x Canon laser
  • 1x Char Leman Russ Démolisseur (165 pts)
    • 1x Lance flamme lourd
  • 1x Lance-Roquettes Manticore (160 pts)


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J'utiliserai des flagellants pour les psykers et je veux utiliser la figurine du chef de compagnie avec épée énergétique et balai dans le cul pour mon qg.
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Message  Niolen Dim 17 Avr - 17:12

Je suis pas expert en garde mais je la trouve sympa : un peu de tout sans abus mais ça tiens la route.
Je vois que tu te laisses tentée par deux aériens ! Normal, elles sont si belles et utiles.
Parcontre les spykers tu vas t'en servir comment ?
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Message  Fabien Dim 17 Avr - 17:15

Je vais faire perdre le moral à tout le monde! Le pouvoir qui fait baisser le commandement d'une unité du nombre de psyker à une porte de 36pts, c'est pour ça que je ne leur donne pas de Chimère.
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Message  Niolen Dim 17 Avr - 17:23

Tu as besoin d'une ligne de vu ?
La seule difficulté va être de les planquer. Aprés bien utiliser ça va te permettre de faire fuir n'importe quoi comme des totors d'assaut par exemple !
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Message  Kirk Double As Dim 17 Avr - 17:39

Si, il faut une ligne de vue, d'où la chimère en général (et çà protège quand même bien une chimère.. de face). Après tu as déjà du monde à 2000 pts., t'as pas trop la place pour un véhicule de plus.
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Message  Fabien Dim 17 Avr - 17:42

En même temps les couverts ne gênent pas, et je peut déplacer l'escouade il suffit qu'un psyker voit. Donc en les mettants en ligne juste derrière voir dans la triple escouade de garde je devrait être pas mal.
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Message  Niolen Dim 17 Avr - 18:58

Je les verai plus dans une chimère car tes spykers ne seront pas à l'abris d'une galette de wirlwing.
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Message  Fabien Dim 17 Avr - 19:24

Je n'ai qu'a prier que ce soit toi qui lance le dés de déviation!

Blague à part j'aurai toujours beaucoup de cible tentante et je ne pense pas que les psykers soit vraiment centrale dans mon armée.

Et puis je sais pas ou prendre les points!
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Message  Niolen Dim 17 Avr - 19:51

Si ton adversaire comprend le potentiel de tes psykers il te les éliminera en premier.
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Message  Fabien Dim 17 Avr - 20:00

Ce qui laissera mes tanks un peu tranquille.

De toute façon je joue avec beaucoup de sacrifice, c'est de la garde ça peux mourir^^.
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