Les Chevaliers de Saint Gilles
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Necron 2011 - Page 4 Empty Re: Necron 2011

Message  Istaavan Dim 19 Juin - 18:27

Quelque news en provenance de blood of kiten :
I’m preparing to chat about Troops this week, but really, Yakface covered that in accurate detail. It’s funny, here Yakface collates and works tirelessly to contribute to the 40k tournament community, in a positive way, through the INAT FAQ. On REAL Earth, he designs governments for us to install on other universes. You guys know Spain? That’s one of his.

So I’ve been stuck in quarantine for a bit, it turns out that I’ve caused a bit of a paradox. My brain had like… four different realities in it. Things have settled down now and I can only really remember one, and bits of others. That’s good right? Do you guys know how bad it is to have PFD (Paradox Fueled Dimensia)? It’s bad. You have to sit in a room and wait it out. Like the waiting room at the dentist, but no highlights magazine.

Anyhoo, it looks like things have shifted, the sands have changed and so have some of our favorite metal immaciates (not a real word). I went over everything I wrote here, and only one thing needs changing. The big gods don’t make ALL the field dangerous and difficult. Now (or always?… I guess…) they just make Difficult terrain Dangerous. That’s a tad bit more in line. So take that for what it is worth.

Ok, moving on to Fast Attack then. Flipping a coin tells me that this codex isn’t like the Grey Knights and I’ll have to roll a pyramid shaped piece of plastic. Round and Round she goes… will she land on the Jump… no… the Beasts… No… The Jetbikes?… no… THE OTHER JUMP! Well that’s a bit boring. Destroyers. Look, lets make this simple… one entry, upgrade to heavy destroyers… still fast. Blah Blah.

I’m gonna talk about Wraiths instead. I know cheating. YOU’RE WELCOME.

The basics haven’t changed much, strength of a dreadnought (without a fist) and a pair of wounds each. The same cost as a terminator, same save as a terminator with a shield. Squad can fit in a razorback. All in all, a solid unit. Oh, and rending, that’s the big melee upgrade. You can also give them whips, with combined with their save can let them attack some of the enemy first, thus negating the suckage of necron initiative.

In addition to that they can have guns!

First is the Exiler. This bad boy is a heavy single shot with pistol ranges. Rather than dealing damage it makes the unit pass a strength test or die. There is a bit of wonkyness in my memory, PFD and all, so that might get shaken up some as we go forward. It’s the most expensive of the options, clocking in at grey hunter prices.

Lastly you can give them a pistol, it’s got the same strength as their attacks, so that’s a nice touch, just an extra whammy before you assault. Also good for cracking open a transport. Bit expensive as it jumps them up 25% in cost.

So with fearless, the crazy save and rending, they can do a bit of damage. They only have as many attacks as a purifier, but hey, that’s still a hat trick on the charge. In games I’ve played against them they do really well against heavy hitter squads. Moving through terrain without taking tests and slamming into problem units with relative ease. A dozen wounds can hold for a long time against their equal, and you can even pull some minor wound allocation tricks (although, limited). I’m a big fan.

Of course, the PFD is kicking in… and now I seem to be comparing them to Scarabs… and nobody will ever take Wraiths when these Scarabs are an option.

Dammit, now I’m gonna have to go sit in a little room for a while.


je n'ai pas vraiment l'impression que ce soit crédible (après une erreur de compréhension est possible) mais c'est pas vraiment en accord avec ce qui à été dit jusqu'a présent (même si ce ne sont que des rumeurs)...

Istaavan
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Necron 2011 - Page 4 Empty Re: Necron 2011

Message  Istaavan Dim 26 Juin - 14:56

Made in warfo, un résumé dans la langue de molière des rumeurs les plus "sérieuses".
A noter la temporisation au niveau du fluff pour les C'tan. Certain d'entre eux seraient toujours en vie et libre... Smile



Date de sortie: Aout/Septembre

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Première vague:

5 kits plastique:
- Guerriers (Grappes améliorée avec plsu d'options + plastique orange, rouge et vert - 10 par boite)
- Immortels (base 40mm, Modèles refait et bien détaillé - 5 par boite)
- Destroyers/Destroyers lourd (Le torse est différent, 1 kit avec plein d'options - 1 par boite)
- Nécromancien (Genre seigneur fantôme Eldar - 1 par boite)
- Araignée des tombes (3 différentes manières de les construire- 1 par boite)

Quelques blisters:
- Seigneur en métal avec bâton

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Deuxième vague:
- Les gardes du seigneur
- Crypteks
- spectres (kit plastique- 5 par boite)
- plateforme d'artillerie Gauss avec équipage ou véhicule/créature monstrueuse? (plastic kit)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Premier set de rumeurs: basée sur Necrons2011, Ghost21, Tabitha posts

Règles:
WBB est quasiment insensible à la douleur mais pas tout a fait.
La disparition (de l'armée) est refaite.
Necrons beaucoup moins cher en point.
Les compétences de téléportation des Necrons seront supérieur au chevalier gris.
Nouvelles règles

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Armes / Équipement:
Les armes gauss ne seront plus toutes perforante.
Les faux restent inchangée.
L'orbe de résurrection est plus puissante.
Beaucoup de vieux équipement seront enlevé. Par contre leurs pouvoirs sera attribué a des personnages spéciaux.
Les nouveaux équipement seront semblable aux choix de QG Eldar noirs
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

QG:

Pas de C'tans

Il y a 6 personnages nommé

Personnages Seigneurs spéciaux:
Le "en chair" - permet de prendre les Dépeceurs en troupe
L'immortel - Les immortel deviennent des choix de troupe
Le roi silencieux ? (des histoires du codex space marine)
Le roi du vide ? (from FoD)
L'appeleur de tempête ? (from FoD)
Celui qui apporte la nuit ? (de la formation apocalypse)

(l'un d'entre eux est un spécialiste du corps a corps idéal contre les armure 2+ d'une valeur de 240pts)

Personnage spécial - Il envoie des décharges électrique contre les psykers
Personnage spécial - Les crypteks peuvent avoir des amélioration technologique, assez proches des anciens pariah

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Élites: - Règles spéciales méchantes

Dépeceurs
Immortels - armure 2+
Pariahs - Deviennent les gardes du seigneur. Mais ils ne fonctionne pas comme les gardes Space wolf

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Troupes:

Guerriers - Pas de sergent, règles spéciales pour toute l'escouade, variations suivant la couleur de leur pièce plastique colorée?

Nuée de scarab

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Attaque rapide:

Destroyers/Destroyers lourd - Beaucoup moins cher en point, plusieurs choix d'arme (efficace vs armure 2+ ou vs hordes)
spectres - infanterie auto-portée, charge à 18, sont méchant.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Soutien:

Monolite - Reste cher. Métal vivant sera bien expliqué et très utile.
Araignée des tombe - créature monstrueuse, 3 choix différent (corps a corps, tir, support).
Nécromancien - créature monstrueuse, pas d'escadron, peut être ne élite et soutien, grande endurance mais pas assez vs vs plasma ou

fuseur, Résurrection, faux, autres choix. Torse mécanisé avec cristal suspendu.
Chariot volant - plateforme de soutien qui peut servir de monture au seigneur. donne des bonus au personnage.
Véhicule bizarre (oblitérateur gauss, artillerie gauss avec equipage) - portée 48, moins puissant qu'une manticore garde imperiale,
n'a pas l'air vraiment Necron

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Second set de rumeurs: basée sur Yakface posts et BOK

Règles:
toutes les unités de l'armée on un Commandement de 10
toutes les unité de l'armée bénéficient de la nouvelle règle We'll be back
We'll be back - une sauvegarde 5+ se fait à la fin de la phase de combat, après les teste de moral. fonctionne même contre les PA de 1 et

2 et armes a force 8-10
Toujours vivant - L'unité peut quand même faire ses jets de sauvegarde 5+ WBB même si toute l'escouade est détruite
Disparition de l'armée n'existe plus
spectres, Araignée des tombe, nuée de scarab sont sans peur
Tous les véhicules Necrons à part le monolite sont des véhicules anti-grav découvert
Bouclier quantique - Donne aux véhicules anti-grav découvert une armure normale +2 à l'avant et les cotés jusqu'au premier dégât
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Armes / équipement:
Rayon de chaleur - Fonctionne au choix comme un lance-flamme ou fuseur
Gauss - ce genre d'arme cause un dégât secoué auto sur un résultat de 6 a la pénétration. Il n'y a plus de blessure auto sur un 6.
Pas de perforant
Canon gauss - F6 PA3 assaut 2
Flux gauss - Chaque arme tire séparément et peut toucher quatre cibles différentes (arme du monolite)
Tesla - Ce type d'arme ajoute deux touches supplémentaire en cas de 6 pour toucher
Canon tesla lourd - Il y a une chance que l'arme touche aussi toute autre unité proche. amie ou ennemie
Canon jour du jugement - portée 72 F9 PA1 lourde 1 grande explosion
Ils y a des objets qui donnent des compétences similaire au ?SS? armure erodée ou pouvoir C'tan
Il y a plein d'améliorations technologique pour les crypteks
Orbe de résurrection peut aussi être une amélioration technologique descendre le WBB de 5+ à 4+. Néanmoins cela affecte seulement l'unité

dans laquelle se trouve l'amélioration
Voile des ténèbres est une amélioration technologique qui est nerfée. L'unité ne peut plus être retirée d'un combat.
Par contre, voile des ténèbres (VdT ou VOD en anglais) porté par un des seigneurs nommé fonctionne normalement
Faux de guerre est une arme énergétique qui confère +2F qui n'ignore plus les svg invulnérables

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

QG:

Pas de C'tans

Il y a 6 personnages nommé
Les personnages spéciaux débloquent une unité de gardes de Crypteks

Super seigneur Necron - moins de 100 points Personnage Indépendant E5, 3PV
- Débloque une unité de gardes de Crypteks, qui peuvent être divisé avant la partie pour mener des unités de Necrons
- Peut monter un transport personnel - de 200points, blindage 11, 11, 10 avec bouclier quantique qui s'enlève apres le premier dégât.
Peut utiliser ses PV pour réparer les dégâts

Équipement: Bâton de lumière, Faux de guerre (F7, énergétique), gantelet avec lance-flammes, double-lame (plus cher que ?WS?), orb de

résurrection, phylactère, changeur de phase (3+ invu), améliorer l'armure à 2+.
chaine mentales, similaire au grenades chevalier gris obligeant aussi les unités à attaquer les leurs.
Missile traqueur Necron, F8 PA3 grande explosion (cher en point)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Élites:

Dépeceurs - moins cher, 3A, armure 4+

Pariahs - retiré

Nécromancien - Ont des rayon de chaleur. Un unité touchée par un nécromancien est marquée. Tous les autres tir Necrons sur cette cible

sont jumelé pour ce tour

Avatar C'tan - Nombre/escouade: 1, 0-1, - de 200points - 505 points avec toutes les options
Stats similaire au précédent, 4+ invulnérable. Créature monstrueuse, Guerrier éternel, sans peur, compétence entre 10 et 50pts.
- Attaque d'assaut - Basée sur la mâchoire du loup du monde? (passe un test d'initiative ou meurt)
- Amélioration assaut - Donne discrétion, grenades offensive et défensive
- Attaque de tir - F4 grande explosion
- Attaque de tir - F4 assaut 8
- Arc électrique - portée 24 F9 PA2 - On dirait le même qu'avant
- Regard de mort - Changé à F3, un mort redonne PV, pas cumulatif
- Tempête éthérique - Tout ce qui bouge avec la portée de charge égal au C'tan est traité comme en terrain difficile/dangereux
- Grande illusion - Permet de redéployer 1D3 unités après les mouvement scouts
- Tous les fuseurs et lance-flammes dans une portée de 12 ont la règle surchauffe
- Érode armure sur scarabs (option pas cher)
- Tout terrain difficile est traité comme terrain dangereux sur tout le champs de bataille
Au niveau histoire: Après l'esclavagisme Necron, les C'tans furent tué par les Necrons enragé.
Ceux-ci utilisent maintenant des fragments de leur puissance pour créer des avatars, Néanmoins certain d'entre eux sont encore en vie
mais pas utilisé dans le jeu (Nightbringer, Deciever, outsider, Dragon)

Unité sniper - Peut faire une frappe ne profondeur normalement ou choisir de faire une frappe en profondeur immédiatement après qu'un
ennemi ai fait entré une de ses réserves. Ils ont aussi une méchante règle additionnelle contre les unités nommées.

Unité de mêlée - Cher, F5/E5/armure 3+, Faux de guerre

Unité d'infanterie auto-portée - F5/E5/armure 3+, pour tirer de très près et bon au Corps à corps

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Troupes:

Guerriers - 12 points, même stats sauf armure 4+.

Immortels - 17 points, même stats sauf armure E4.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Attaque rapide:

Destroyers - infanterie auto-portée, peut être améliorée en Destroyer lourd.

Lames des tombes - unité jetbike.

Spectres - 40 points, CC4 CT4 F6 E4 PV2? I? A2 CD10 2+/3++ ou invulnérable seulement?
Escouade: de 1-6, infanterie auto-portée, vol de spectre, sans peur, perforant, armes: fouets (permet de frapper en premier),
pistolet F6 (10points), Exileur pistolet ?lourde 1?(15 points) (test de force ou meurt)

Nuée de scarabs - pas cher, sans peur, bougent comme des bêtes, érode les armures au corps à corps.
svg d'armure du toute unité non véhicule blessé mais non mort perdue pour le reste de la partie. Les véhicules touché perdent 1 d'armure
sur tous les cotés sur un 4+. Si une valeur de blindage atteint 0, le véhicule est détruit.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Soutien:

Araignée des tombes - sans peur
Monolite - Matrice de puissance ne peut plus retirer une unité d'un corps à corps.
Chaque arme Flux Gauss tire séparément et peut cibler quatre cibles différentes

Il y a 6 nouveaux véhicules dont 2 transport et volant:
1. Transport: découvert, anti-grav, bouclier quantique, capacité 15 Necrons
2. Transport: découvert, anti-grav, bouclier quantique, capacité 10 Necrons.
Peut ramener les pertes d'une unité et utiliser le We'll be back sur n'importe quelle unité.
L'un de ces deux transport est un transport personnel pour le seigneur et sa garde.
Les figurines auto-portée comptent comme 2 figurines.
Les jetbikes comptent comme 5 figurines.

3. Véhicule portant le canon Jour du Jugement - découvert, anti-grav, bouclier quantique
Les véhicules anit-grav peuvent bouger a vitesse de manœuvre et tirer avec toutes leurs armes

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De la part de Bindi Baji:

Les Pariahs ne sont pas ?squatted?. En gros ils sont pas retiré?
Svg d'armure 2+ sur immortels n'est pas confirmée
Une chose dans les rumeurs de Yakface est mauvaise mais "le reste semble plausible".
Le nécromancien ne sera sans doute pas dans la première vague


De mon point de vue:

Nous avons deux set de rumeurs. On ne sait toujours pas lequel est correct. Je suis sur que d'ici quelques semaine,
nous seront fixé.

On nous avait dit que le seigneur avec bâton était terminé il y a longtemps mais n était pas sorti.
A mon avis il ressemblerait à Necron lord

On nous avait dit qu'il y aurait de 3 à 6 véhicules Necron. Ma première pensée était l'obelisque qui des règles mais pas encore de modèle. Vous pouvez voir un modèle fait maison ici: obelisk

Ensuite ma seconde pensées était deux informations qui disent que les Necrons sont les rois des tombes de l'espace (thème) et que deux des nouveaux véhicules sont basé sur les dessins de Jes Goodwin. Regardons lesquels.

1. La première est une embarcation de la mort avec un gros canon et deux canons mineurs. ici

A mon avis le look est naze, surtout avec le gros crane à l'avant. Ce dessin irait bien avec la rumeur de Tabitha d'un véhicule/Créature monstrueuse bizarre qui est hors thème Necron.

2. La seconde est une embarcation de guerre qui ressemble à un rhino en apesanteur avec un portail à l'avant. ici

3. Ici nous avons un autel de guerre avec des armes et portails à l'avant. ici
Je pense que c’était un prototype de monolite et qu'on ne le verra pas.

4. Embarcation funéraire. Celle ci ressemble a une combinaison de soutien et machine de guerre avec portail mobile ici

Voici le modèle fait maison ici

5. Le dernier est une simple embarcation style machine de guerre avec equipage. Celle ci ressemble plus a une plateforme de soutien rapide avec équipage mentionné dans ?FOD?ici

A cause du monolite on pensaient tous que les véhicules Necrons n'avaient pas d’équipage ou de navigateur. Néanmoins les premier dessins nous font voir quelque chose de différent et si on combine ce savoir avec les informations obtenu de FOD
je pense que nous pouvons certainement nous attendre à quelques véhicules provenant de ces dessins dans le nouveau codex Necron.
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Message  Istaavan Lun 8 Aoû - 18:03

Some new tidbits are floating around out there for what is said to be the next codex arriving in Q4 this year. Lets take a look at some Toasters special rules...


Following up on the purported Necron transports, here's what the latest internet scuttlebutt is saying about Necron Special Rules...

Reanimation: - An updated variant of We'll Be Back. Models with this rule who were killed last turn roll a d6 at the end of each phase, regardless of what caused the wound (thunder hammer, etc...); standing back up on a 5+. Res Orbs makes this a 4+ roll if within 6".

Eternal Life: - for ICs, this grants a Reanimation roll after the model loses its last wound. If successful, the IC stands back up with 1 wound and, if within 1"of enemy models is placed in assault with them.

Living Metal: - Crew Shaken results are ignored on a 2+, Crew Stunned results are ignored on a 4+. All other current codex benefits are removed.

Gauss Weapons: - Armor penetration rolls of 6 auto-glance, to-wound rolls of 6 auto wound.

Oh yeah, almost forgot... while on the subject of last week's Necron Transports there is this nugget:


they looked like they had solid keel along the bottom like a spine. Coming from the spine were sort of rib type protrusions coming up






Le retour du perforant sur les armures Wink Normalement plus que quelque mois puisqu'il semble de plus en plus probable qu'ils soient dispo pour la fin de l'année.
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Message  Fabien Lun 8 Aoû - 20:27

Il ne parle pas de perforant mais de blessure auto, comme maintenant donc.
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Message  Istaavan Lun 8 Aoû - 22:36

Gauss Weapons: - Armor penetration rolls of 6 auto-glance

Tu traduis ça comment ?
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Message  Fabien Mar 9 Aoû - 5:00

Sur pénétration d'amure, un 6 fait un secoué automatiquement.
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Message  Istaavan Jeu 18 Aoû - 16:46

Updated Necron Background
Necrons have now fully awakened. All previously encountered Necrons were "bugs" in the reawakening program and were under the sway of the two rogue C'tan. Now fully awakened, the Necrons are ready for their advancing story arc in the codex. That said, they are effectively "Space Tomb King" with strong parallels in both unit back story and visual appearance linking them to that Warhammer Fantasy army book.

Updated Scarabs
Fast Attack choice. Three models in base unit at 45 pts, with up to seven more at 15 pts per model. Fearless, Swarms, Beast, Entropic Strike. Fout attacks on the charge with 3+ cover save in terrain (which they ignore for movement purposes - like Harlequins) . Entropic Strike is a new rules accessable to several units in the codex. Against infantry on to-wound rolls of 4+, armor saves are ignored (Invulnerables allowed). Against vehicles on armor penetration rolls, each die that rolls a 4+, reduces the vehicle's armor by 1 pt on ALL sides for the rest of the game. Vehicles are destroyed when any of its armor values reach 0.



Pour le fluff, ça confirme les autres rumeurs (concernant la révolte contre les Dieux) tout en ouvrant la voix à une rebellion des nécrons "encore sous contrôle des c'tan".



Après pour les scarab, je partage l'opinion de certains menbre du warfo, le "sur 4+ ton armure elle est en carton" c'est asez moyen. Mais j'aime bien la possibilité de réduire le blindage.
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Message  Istaavan Mar 11 Oct - 16:51

Ca ce précise !! Apparament le 23 ocotbre (dix it le warfo et warseer) nous devrions avoir droit à une annonce via le WD ou autre chose !!

Peut être la fin d'un très long tunnel....
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Message  Fabien Mar 11 Oct - 18:47

Depuis le temps je suis comme saint Thomas, je ne crois que ce que je vois ^^.
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Message  Gork Lover Mer 12 Oct - 16:23

Salut à tous,

A la vue de toutes les news sur le net j'ai bon espoir pour cette fin d'année et je pense qu'ils feront mal Twisted Evil

J'espère juste que Ward ne va pas (encore) massacrer un codex.

A ce sujet petit lien délire dégotté par l'ami Sharak :
http://1d4chan.org/wiki/Matthew_Ward
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Message  Istaavan Jeu 13 Oct - 11:51

Gork Lover a écrit:Salut à tous,

A la vue de toutes les news sur le net j'ai bon espoir pour cette fin d'année et je pense qu'ils feront mal Twisted Evil

J'espère juste que Ward ne va pas (encore) massacrer un codex.



@ Fabien : prend exemple sur ce vrai croyant !!
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Message  Fabien Ven 14 Oct - 17:59

https://2img.net/r/ihimizer/img14/6449/1318609126542.jpg

Hé ben voilà!


Dernière édition par Fabien le Ven 14 Oct - 19:07, édité 1 fois
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Message  Gork Lover Ven 14 Oct - 18:52

Invocation réussie Laughing Twisted Evil

Coolos !!
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Message  Istaavan Ven 14 Oct - 20:09

Ahhh !! Enfin le bout de la nécropole !! Que dire sinon que j'en ai la larme à l'oeil...
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Message  sharak Ven 14 Oct - 22:13

Je suis joie, enfin les nécrons !!

Mes eldars vont pouvoir prendre quelques vacances on dirait ^^
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Message  Fabien Dim 16 Oct - 9:56

Tout arrive d'un coup :

http://www.waylandgames.co.uk/pre-orders/games-workshop/november-2011-necrons/cat_1029.html
https://www.youtube.com/watch?v=UK_SxGhomNg&feature=player_embedded#!



C'est moi ou les necrons se "marinise"? La pose des immortels qui fait havoc, perso spé portant des armures dont le seigneur avec un gorgerin type mk8....

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Message  Fabien Dim 16 Oct - 10:01

https://picasaweb.google.com/110524734136643419559/Necron
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Message  Kimara Dim 16 Oct - 10:15

Je dois avouer que mon porte feuille à très peur devant ces figurines, j'aime bien. Pour une fois ou c'est pas du old school.
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Message  Kirk Double As Mer 19 Oct - 15:50

@ Kimara : Ça ne m'étonne pas que tu aimes bien. Ils me font penser aux anciens eldars noirs ( barge par exemple).

Je trouve ces figs très moyennes, je suis assez déçu. De plus j'en ai marre des "double-kits", je sens qu'ils ont trouvé un filon pour faire des économies, mais question originalité des modèles ainsi produits on repassera. Me dites pas que pour la barge et l'Arche il n'y avait pas moyen de nous sculpter des trucs qui ont de la gueule. Là j'ai l'impression que les nécrons on racheté aux enchères les vieux raiders des eldars noirs et qu'ils ont coupés les pointes ( c'est que çà pique...et il n'ont plus qu'une 4+..)
Je suis surpris de trouver un transport et des unités visiblement orientées Cac ( vu la taille de leur bouclier, çà leur fournira au moins une 3+ invul).
Il leur reste quoi en points faibles ? Reste à voir le coût en points.
Au final cette armée risque de ressembler en terme de jeu à une armée de marounes de Nurgle.
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Message  Kimara Lun 31 Oct - 21:36

Kirk Double As a écrit:@ Kimara : Ça ne m'étonne pas que tu aimes bien.
Ils me font penser aux anciens eldars noirs ( barge par
exemple).

Maintenant que tu le dit:

Raider => Barge

Vieux Guerriers avec Canons Éclateurs => Immortelle

Voïvode avec Griffe => Seigneur Avec Griffes

Edit: Je trouve les nouveau nécron vraiment très beau...la j'hésite vraiment...
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Message  Fabien Lun 14 Nov - 19:25

Bon je suis un FBDM j'ai acheté le codex....

Une petite review rapide :

L'historique


Bon on se retrouve avec des rois des tombes(les nobles ont une personnalité, pas les pantins de base...), les c'tans se sont fait poutrer invalidant pas mal de romans de black library, et une grosse incohérence sur pourquoi les elfes, pardon les eldars n'ont pas finis les nécrons durant leur stase alors qu'ils connaissaient les emplacements des mondes necropoles.... Du Matt Ward qui s'améliore...


Les règles

Le WBB change et ce simplifie, le seul moyen de l'annuler est de détruire l'unité complète.
La frappe entropique qui annule les sauvegardes sur une blessure non sauvegardé et baisser le blindage sur une touche est assez anecdotique au final.


En qg :

Le tétrarque peut être assez costaud mais souffrira touours de sa cc de 4 quelque soit sa force.
La cour royale sertni plus ni moins que de garde loup!

En troupe, soit des guerriers à 13 pts avec une 4+ soit des immortels avec un profil de marines sauf i2 pour 17 pts avec une arme f5 pa 4 tir rapide.... bon

En Elite, seul les fractionnaires peuvent se prévaloir d'être une unité de cac mais se feront plier par toute unité sérieuse(f5e5 3+/4++ pour 45 pts c'est très chère surtout sans véhicule d'assaut).

En Soutien le monolithe perd pas mal de résistance mais devient mouns chère, par contre il souffre des incidents de frappe. L'arche de jugement dernier est un gros cannon quasi inutile si il bouge....


Pour les armes :

Les armes tesla sont rigolos sur le principe : sur chaque 6 pour toucher vous avez deux touches supplémentaires mais la cadence de tir des armes tesla est trop faible pour jouer dessus.



En conclusions rapide, on à une armé jouant sur la saturation de tir sans en avoir beaucoup de tir avec une bonne PA, j'attend vraiment la v6 pour voire si on peut en faire quelque chose car là rien ne sort du lot et tout semble assez chère.
Par contre peut être en développement une bonne synergie on peut faire quelque chose.
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Message  Niolen Mar 15 Nov - 11:40

Je pense que ta conclusion dit tout : c'est une armée prévue pour la V6 donc dés fois dans la version précédante c'est plus lourd ou plus faibe que prévus (exemple les chevaliers soit dur pour l'instant mais en v6 on verra)

A travers ce codex d'ailleur ressent-on la V6 ? Des régles bizarres, incohérentes ou inutiles en V5.
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Message  Istaavan Mar 15 Nov - 19:11

Fabien a écrit:Bon je suis un FBDM j'ai acheté le codex....

Une petite review rapide :

L'historique


Bon on se retrouve avec des rois des tombes(les nobles ont une personnalité, pas les pantins de base...), les c'tans se sont fait poutrer invalidant pas mal de romans de black library, et une grosse incohérence sur pourquoi les elfes, pardon les eldars n'ont pas finis les nécrons durant leur stase alors qu'ils connaissaient les emplacements des mondes necropoles.... Du Matt Ward qui s'améliore...

Mouais j'ai quand même eu des envies de meurtres et de torture pendant la lecture. C'est vraiment ce moquer des fans qui joue cette armée depuis le début, sans compter ceux qui ont lus les romans de la BB.

Mais au niveau des règles c'est quand même autre chose. Des troupes de cac, des véhicules (motojet, équivalent du vindicator et même des volants), une grosse baisse en points (enfin surtout pour les guerriers) et puis une armée qui envoie pendant la phase de tir.

Dans l'ensemble je dirai qu'ils ont gagné en polyvalence ce qu'ils ont perdus en originalité.

Si je trouve des volontaires je les testerai samedi.
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